
flash動(dòng)畫制作的本質(zhì)1
本質(zhì)即事物本身所固有的。決定事物性質(zhì)、面貌和發(fā)展的根本屬性。
江門flash動(dòng)畫制作的本質(zhì)就是動(dòng)畫本身所固有的,決定動(dòng)畫的性質(zhì)、面貌和發(fā)展趨勢(shì)的根本屬性,而動(dòng)畫所固有的根本屬性包括技術(shù)條件、藝術(shù)形式及功能與作用??梢哉f沒有技術(shù)的發(fā)明就不會(huì)有動(dòng)畫藝術(shù)這一形式;沒有造型藝術(shù)的元素,動(dòng)畫與實(shí)拍電影也就沒有根本性的區(qū)分了:而沒有信息傳播的功能,動(dòng)畫就無法體現(xiàn)其存在的實(shí)用價(jià)值。因此,構(gòu)成動(dòng)畫本質(zhì)的三個(gè)方面分別是:決定其存在的技術(shù)本質(zhì),決定其存在方式的藝術(shù)本質(zhì),以及決定其發(fā)展的實(shí)用本質(zhì)。
flash動(dòng)畫制作技術(shù)本質(zhì)2
flash動(dòng)畫是一門技術(shù)。世界動(dòng)畫歷史教科書認(rèn)為1892年10月28日愛米爾·雷諾首次在Grevin博物館向觀眾放映他四年前的實(shí)驗(yàn)成果lit pantomimes(光學(xué)影戲),是動(dòng)畫的誕生日(《世界動(dòng)畫百年》),原因是當(dāng)時(shí)發(fā)明的一種技術(shù)及裝置能夠?qū)嬙诮z帶上的一系列互有關(guān)聯(lián)的圖形以動(dòng)態(tài)的樣式投射在銀幕上,并且在公共場(chǎng)所放映了世界上第一組真正意義上的動(dòng)畫片。這一裝置及操作系統(tǒng)包含了動(dòng)畫的基本技術(shù)及技術(shù)構(gòu)成的原理:影像制作的技術(shù)及構(gòu)成的原理、技術(shù)裝備的使用及構(gòu)成的原理、影像投射的技術(shù)及構(gòu)成的原理,這三個(gè)環(huán)節(jié)的互動(dòng)作用就是動(dòng)畫技術(shù)之本質(zhì)。
金融反腐動(dòng)畫(反洗錢一點(diǎn)通) 4.觀賞期待的差異
flash動(dòng)畫制作本質(zhì)3之觀賞本質(zhì)
觀賞flash動(dòng)畫期待的差異是發(fā)生在非現(xiàn)實(shí)世界的“可能的不可能”、只能發(fā)生在屏幕上的事件,觀眾經(jīng)常用有趣、有意思、神奇及不可思議等詞語來回應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的感覺。而觀賞電影期待的是另一種經(jīng)驗(yàn),看一部動(dòng)畫片也許不像看電影那樣過癮,但是絕對(duì)有趣。按照黑格爾在美學(xué)中關(guān)于藝術(shù)影響力的幾種傾向的理論來看,動(dòng)畫更可以“強(qiáng)化人的心靈,把人引到最高尚的方向”。動(dòng)畫的創(chuàng)造性本質(zhì)使它脆弱而又永恒,脆弱是指它對(duì)機(jī)器的依賴性,即機(jī)器停止,動(dòng)畫描述的世界就不存在了;永恒是指動(dòng)畫描述的世界永不消失,動(dòng)畫角色既不會(huì)變老,也不會(huì)死亡??梢哉f動(dòng)畫這種藝術(shù)通常是建立在思維與想象基礎(chǔ)上的期待,因?yàn)閯?dòng)畫表現(xiàn)的事件是第一次并且只能發(fā)生在觀眾當(dāng)時(shí)所面對(duì)的虛擬世界。
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