
卓凡告訴您,動畫師與演員最大的區(qū)別是什么?
原畫本應等同于動畫,但是在相當長的時問內(nèi)(已經(jīng)一百多年了),這只是
個美好的愿望而已。原畫與動畫的關(guān)系——原畫是動畫的具體體現(xiàn),如果動畫
是武術(shù)指導的話,那么原畫則是武行。沒有功夫做不了武行,但是只有功夫也
做不了武術(shù)指導。 .
OK,停止糾結(jié)于這個如同“技術(shù)在哪里停止,藝術(shù)又從何處開始”一樣根本
無法討論清楚的話題,暫且擱置不同意見,再大膽YY一下——是否可以在動畫
片劇組里設立“動畫指導”職務,其職責就是針對這個項目集中培訓動畫師的表
演能力,負責影片全部動畫設計工作,這樣一來動畫師也不用硬著頭皮做自己
不擅長的事情了。日本動畫里有“演出”這個職位,相當于“副導演”“執(zhí)行導
演”。雖然此“演出”并非單純的動畫含義(其主要工作是把劇本文字轉(zhuǎn)化為鏡
頭語言),但是從某種意義上講,它是否可以更加側(cè)重于動畫指導呢?因為據(jù)我
所知,擔任這個職位的人不需要有強大的繪畫功力,熟悉動畫語言即可。
請注意我用的不是“分解”而是“肢解”,因為這種職業(yè)習慣實在是太“變
態(tài)”而又令人無可奈何。
動畫師與演員最大的區(qū)別是他們很難或不愿意自己領悟、生發(fā)出一個表
演,而是更關(guān)注具體動作細節(jié)。比如你跟他說一個酒鬼怎么走路,他希望你告
訴他一腳邁出去是8幀還是10幀.由于頭運動導致的帽子運動的跟隨幅度有
多大。給動畫師說戲的感覺就像撮起滿滿一鐵鍬泥土扔向紗網(wǎng),瞬間一整塊泥
土就被過濾為無數(shù)粒細沙。然后導演開始無奈地滿地找沙粒,但再也拼不成一
整塊土了。
從動畫教科書里經(jīng)常會看到作者教你不同的撇嘴代表什么含義,眼睛往上
看與往下看的潛臺詞是什么.身體往前傾與往后仰的內(nèi)心獨FI是啥……總之給
你列一堆常用動作,然后再機械地加上注釋。而這一切沒有任何劇本依據(jù)、性
格前提,只是泛泛的符號化概念,.一個人難過會哭,但是這不代表哭是表現(xiàn)悲
傷的唯一方法,如果能夠自網(wǎng)其說地用笑來演繹悲傷那才叫高明的動畫。
我見過最“變態(tài)”的案例是“什么樣的眨眼才是正確的動向動畫”,甚至有
人還總結(jié)、歸納出各個動畫公司眨眼風格的不同之處,例如皮克斯式的“偏移型
眨眼”:
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