
廊坊宣傳制作flash動畫文化的培育需要一個較長的時間
20世紀90年代初,正是中國青少年瘋迷動漫flash動畫的時代,從這個時期算起,20年,這是兩代 人的成長記憶,從創(chuàng)立到發(fā)展再到成熟然后再推廣到海外,如果再算上這個年限,估計我國與flash動 畫強國的差距也有大約50年,所以我們的中國flash動畫強國夢并不輕松,flash動畫文化的培育期需 要一個相當長的時間。加上如今競爭更為激烈,我們不能妄想在短時間內(nèi)改變中國flash動畫國際地位 ,改頭換面。20年前的中國flash動畫發(fā)展是趨于停滯的,即使是今天,仍然認為動漫flash動畫不過 是小人書的大有人在。在這種大眾主流輿論導(dǎo)向的引導(dǎo)下,國產(chǎn)動畫的低幼,故事簡單,寓教于樂仍 然是中國flash動畫指導(dǎo)的目標,這就大大挫敗中國flash動畫創(chuàng)作的激情,在青少年的市場中文化引 導(dǎo)仍然是空白。痛苦的是,在我們以為動漫flash動畫只不過針對的是青少年市場而已之時,隨著互聯(lián) 網(wǎng)的不斷更進,從相關(guān)的信息我們了解到,動漫flash動畫的相關(guān)產(chǎn)品遠遠超乎我們的想象,它涉及的 市場分級之廣也是我們未有預(yù)料的,而此時的我們,也只有夾縫中求生存,等待成長的時機。然而, 此時的中國還是未有意識到flash動畫產(chǎn)業(yè)的重要性,也許人們還是缺乏對這種文化的認識。
直到一個 史詩般的動畫大片徹底改變了國人對flash動畫的看法,那就是美國動畫電影(獅子王),隨后一系列 的國外動畫電影無不在刺激著商家的神經(jīng),這些被國人們認為是小兒科的動畫片,卻在衍生產(chǎn)品之上 賺取的利潤和產(chǎn)值讓研究人員咂舌,其影響力遠遠超過了人們的預(yù)想,甚至flash動畫也在此領(lǐng)域里嶄 露頭角,這時,中國再也坐不住了, “十一五”規(guī)劃中就明確提出了大力發(fā)展第三產(chǎn)業(yè),發(fā)展flash 動畫產(chǎn)業(yè)的明確目標,國家也開始投入人力物力財力進行flash動畫的發(fā)展之路。然而,這種國家的大 力投資顯得比較盲目,這就好比一個渴了很久的人,你現(xiàn)在需要的只是先給了一杯水,然后剩下的水 讓他拿一個盛物留下來派上別的用處,然而,現(xiàn)實是任由把水從頭到腳的不停澆灌著這個渴得要命的 人,止渴的同時卻也白白地浪費了許多。
flash動畫 投資肯定是必需的,但如何投資,怎么有效地投資,預(yù)先沒有一個評估體系,也沒有有的放矢地執(zhí)行 ,其結(jié)果也是預(yù)想而知的??吹絿覐V撥flash動畫產(chǎn)業(yè)款項,對此我只能形容這次國家的投資行為如 同一個年邁的父母,各省如同他的孩子們,父母為了對孩子們公平,一碗水端平,所以給每個省都派 發(fā)了flash動畫發(fā)展的研究經(jīng)費,然而這種做法真的有效嗎?時間能證明一切,隨著這股動浸泡沫的破 裂,又有多少省能堅持到底高質(zhì)量地完成既定任務(wù)和指標的?過了一個五年計劃了,留下了多少值得 稱道的flash動畫衍生產(chǎn)品了?有多少flash動畫基地化為烏有?又有多少flash動畫人才最后無法就業(yè) ?還有多少高校停辦flash動畫專業(yè)?這些問題雖尖銳卻不失真實,給我們flash動畫熱過后的冷思考 帶來深刻性。flash動畫的發(fā)展并不能只懷揣著激情與責任就足夠了,還需要審視自己的優(yōu)勢與不足, 要有足夠的耐心和毅力來承擔著長久的發(fā)展之路。 培養(yǎng)動浸人文關(guān)懷環(huán)境,可以從教育入手,在創(chuàng)作團隊中先培養(yǎng)一批有此觀念的設(shè)計師,當然也 要政府大力地繼續(xù)支持這個產(chǎn)業(yè),還要從我們的觀眾著手,發(fā)展自己的粉絲團,關(guān)注同人……所以這 些工作還需要一個相當長的時期,要想發(fā)展到最巔峰的狀態(tài),還必須有這樣一個基礎(chǔ)和平臺。美國、 動漫成功的今天也并非一日之功,也都是經(jīng)過一個相當長的時期的積累才發(fā)展到今天的輝煌地步,中 國的發(fā)展雖然滯后,但是只要堅持正確的方向,能善于利用人文籌碼,會有不小的成果等待我們。
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