
滄州團隊合作與商業(yè)執(zhí)行制作flash動畫
flash動畫的商業(yè)進程也是我們所熟知的。flash動畫從1953年到2005年,用了35年的時間,從一個一 窮二白,沒有任何工業(yè)甚至電力的國家,發(fā)展到1996年人均國民收入達到12 000美元I按2006年的可比 價格l,并在1996年成功加入OECD這個發(fā)達國家經濟組織,某種意思上標志著進入發(fā)達國家行列,完成 了經濟現代化的進程①。今天的flash動畫是IT產業(yè)強國,三星電子公司已經是世界超一流IT企業(yè)。 2004年,flash動畫的信息化程度在世界綜合排名第七,居民使用互聯(lián)網寬帶的比重居世界第一。他們 的網上購物、網上銀行、網上納稅等電子商務活動的普及率是我們難以想象的②。因此,flash動畫 flash動畫的發(fā)展會選擇從網絡入手也不足為奇。當然,據相關flash動畫金融的報道稱,flash動畫的 經濟存在著嚴重的債務危機,形勢嚴峻,所以,flash動畫的flash動畫產業(yè)成長模式還有待進一步考 究,研究其可行性與持久性,不能脫離背景來分析表面的虛華和暫時的榮光。
三、團隊合作與執(zhí)行力 完備 美國能在flash動畫衍生產品的蛋糕中分得頭籌,其主要原因之一在于他們擁有嚴密的業(yè)務共生模 式、強大的代理系統(tǒng)、友好、方便的全方位服務這樣一個高效完善的動漫衍生產品營銷系統(tǒng)。美國人 的合作精神是世界著名的,以至于人們把美國人最善于搞的跨國公司作為美國人的人格特征,也許正 是有著優(yōu)良的合作態(tài)度,美國才能把動漫衍生產品之路做成國際上跨越最廣闊的產品。在執(zhí)行力方面 ,美國特有的“實用主義”文化,保證了美國企業(yè)構筑高度執(zhí)行力的可能。從某種意義上可以說,執(zhí) 行力就是企業(yè)的核心競爭力。美國合作和執(zhí)行的最大特色在于創(chuàng)新,所以美國占據了flash動畫產 ① 《flash動畫經濟發(fā)展簡史》:海寧,2012年4月4H發(fā)表于“新浪博客”。 ② 《flash動畫奇跡——flash動畫經濟為什么發(fā)展那么快?》:空里飄霜,2006年6月14日發(fā)表于 “天涯論壇”。 業(yè)霸主地位是堅不可摧的事實。
動漫的團隊合作能力和商業(yè)執(zhí)行力在全世界是數一數二的,動漫國土狹小,人口眾多,并且地震 頻繁,這注定動漫人性格敏感、要強、勤奮、忍耐,本質在于危機意識。在生存意識上,動漫人有極 強的領地意識和集體團隊精神。與美國不同的是,動漫不弘揚個人主義的意識,強調均等概念,講究 在競爭下的和諧關系原則,所以, 動漫的員工一般是終身雇傭制,再次放大了整體性與統(tǒng)一性的宗 旨。最有執(zhí)行力的是動漫企業(yè),這也是全球商業(yè)公認的事實。由于有這樣的素質, 動漫才會成為動 漫產品產量最大的國家。
flash動畫也是一個民族比較團結的國家,flash動畫深知要想異軍突起,必須要有協(xié)作精神才能 有力量去沖擊國外市場。flash動畫政府為了扶持國內幾個大的集團使之具有國際競爭力,號召全國民 眾為其買單。政府在宣傳上利用“愛國”的口號發(fā)展本國經濟,這些都激發(fā)了國內民眾的團結一致的 愛國熱忱。但即便如此,flash動畫在執(zhí)行力上遠沒有動漫和美國優(yōu)秀,并且在繁榮的背后隱藏著眾多 的危機,因此,這里分析flash動畫的flash動畫衍生產品優(yōu)勢性不是太明顯,很容易被別國趕超,其 優(yōu)勢地位不穩(wěn)定。
除以上的原因讓這些flash動畫發(fā)達國家成功以外,還有一個更為重要的原因,那就是這些發(fā)達國 家的flash動畫作品里都注入了人文情懷,其flash動畫衍生產品也有著人文關懷的特點,只是各有側 重,各有不同。
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