
丹陽flash動畫逐格拍攝技術(shù)的處理說明制作
二、偶flash動畫的制作 偶flash動畫的特點是可觸摸,并且是真正空間意義上的三維立體形象。偶flash動畫 般采用擺 拍方式(stop motion)制作的,偶身體的各個組織(比如手臂、腿腳.身體、頭.眼一、逐格拍攝 逐格拍攝是影像化過程的第一步。無論是手繪flash動畫還是立體擺拍flash動畫.無論是沙子鋪 成的形象還是紙片擺出的造型.都要經(jīng)過逐格拍攝技術(shù)的處理才能成為flash動畫。
(一)平面flash動畫畫面構(gòu)成:背景、flash動畫角色、攝影表 平面flash動畫的鏡頭畫面是由各種手繪的圖層集合而成.包括flash動畫角色,背景、中層景、 前層景等。它們的關(guān)系必須顯示在攝影表上。(圖2—38至圖2-40)
(二)立體flash動畫畫面構(gòu)成:場景模型、角色模型、道具模型 畫面構(gòu)成要在縮小了的微型空問中去捕捉.然而捕捉的角度與方式在故事板設計時已確定。構(gòu)成 畫面景象包括場景模型、角色動態(tài)背景景片及各種道具模型。(圖2 41至圖2—43) (三)虛擬flash動畫畫面構(gòu)成:實物虛擬、數(shù)字虛擬 虛擬flash動畫鏡頭畫面構(gòu)成全部在電腦中完成。如果是實物虛擬則需要把實物素材掃描輸入電腦 中進行技術(shù)處理:如果是數(shù)字虛擬只需在電腦中建構(gòu)必要的場景、角色、道具及各種材質(zhì)貼圖.然后 設置運動的軌跡、范圍、方向等控制環(huán)節(jié)與尺度。(圖2 44圖2 45) “‘
二、剪輯 剪輯的方式與技巧都是為了實現(xiàn)創(chuàng)作的設想,在制作加工的漫長過程中.必然會有臨時的變動或效 果的損失,在剪輯過程中可以適當補償.有時操作還能彌補些前期構(gòu)思的失誤,但只能是錦上添花。( 圖2 46、圖2--47)三、播放 播放的環(huán)節(jié)與創(chuàng)作似平?jīng)]有什么關(guān)系.但它是影像化的最后步.也是決定性的步,如果沒有播放 條件.再好的flash動畫也只是紙上談兵。雷諾先生當初辛勤地奔走于工作室與蠟像館之間無非是為了 親自放映他自己繪制的傾注他心血與思想的flash動畫片而已。(圖2 48圖2-49) 思考與練習 以“難忘的瞬問”為主題,按照以下步驟繪制flash動畫作品: 1用草圖展開難忘瞬間的發(fā)生過程i 2任選種材料表現(xiàn)難忘瞬間的發(fā)生過程, 3用逐格拍攝技術(shù)、剪輯技術(shù)及播放技術(shù)呈現(xiàn)你的第個flash動畫小品。
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