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在我在卡萊茨第三年的1981年之后,我開始了一個由Eric Larson領(lǐng)導(dǎo)的迪士尼工作室的培訓(xùn)項目,這是沃爾特迪士尼著名的“九個老人”的最后一個項目,然后還在那里工作。多年來,我一直在許多工作室,故事板和/或動畫工作。我的學(xué)分包括“誰陷害了Roger Rabbit?”通往埃爾多拉多的路,“好奇的喬治”,“貓不跳舞”,“公主和青蛙”,“冰凍”。
像動畫行業(yè)的其他人一樣,我也適應(yīng)了數(shù)字化工作。這對我來說并不容易。但令我驚訝的是,隨著時間的推移,我開始喜歡在銀幕上畫畫。今天我?guī)缀跤檬謱懝P做任何事情,包括動畫。但我對數(shù)字時代的介紹實際上不是來自動畫,而是來自出版。過渡開始于我開始創(chuàng)建自己的項目,尋求更大的創(chuàng)造性控制。
我在PS圖象處理軟件上學(xué)習(xí)數(shù)字繪畫,我也從背景畫家和藝術(shù)總監(jiān)那里收集技巧。在迪士尼,我們使用了香椿繁榮和諧的“公主和青蛙”,我學(xué)到了基本的軟件。致力于“Primman”(2013奧斯卡獲獎黑白相間)打開了我眼中的神奇的傳統(tǒng)動畫與計算機技術(shù)相結(jié)合。我做了一些數(shù)字測試場景,復(fù)制我的傳統(tǒng)動畫過程。
我的第四本書《Futdle和Pudle》于2016年9月出版。我曾為我以前的圖畫書,雜湊,和一個非常雜亂的圣誕節(jié),通過傳統(tǒng)的紙上動畫,利用Dan Larson的服務(wù),掃描和繪畫的繪畫書籍預(yù)告片。我為我的自由職業(yè)動畫購買了和諧(我也廣泛使用SturyBooPro)。我決定測試自己,生產(chǎn)完全數(shù)字化的東西。
從本質(zhì)上說,我是一個直覺的動畫師。我用縮略圖、分析內(nèi)容等來規(guī)劃場景,但我從來都不喜歡在X頁上注意和計時每一個動作,更喜歡在動畫過程中發(fā)現(xiàn)東西。這種方法與CG方法相反,但它完全適合于數(shù)字2D動畫??焖俨輬D、添加/刪除圖以及改變定時的即時性增加了以前從未存在的編輯階段,允許動畫師在不浪費大量時間的情況下進行實驗。
無聊與水坑書封面插圖
這本書的封面成為了我的布局,在Photoshop中,我分離了動畫元素(Fuddles的頭和身體、枕頭、流蘇等),并將它們導(dǎo)入Harmony。然后我用粗野的姿勢擋住了場景(我很忙,所以明智地使用我的時間是很重要的)。我創(chuàng)建了一個運行周期與小狗,松散,粗略的圖紙。當(dāng)我對移動和時間感到滿意時,我在X表中開始了一個新的專欄,并用“和諧洋蔥-皮膚”工具中的粗圖作為向?qū)?,繪制了新的精化圖。貓和狗的毛皮讓我畫出粗略的風(fēng)格輪廓。
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