
樂山動畫制作中創(chuàng)建補間動畫的運用
2、 運用“創(chuàng)建補間動畫”的實現(xiàn)方法
(1)啟動Flash cs4,選擇“打開”命令,打開“FL3.FLA”。選擇【文件】/【另存為】命令,將文件保存為“FL4.FLA”文件。按“Ctr+L”打開庫面版。
(2)選中工具箱中的“選擇工具”,選中圖層三的第1幀并按右鍵,在彈出的快捷菜單中選“刪除補間”;再選中第15幀重復(fù)對1幀的操作。
(3)選中圖層三的第15幀并按右鍵,在彈出的快捷菜單中選【清除關(guān)鍵幀】;再選中第30幀重復(fù)對15幀的操作。
(4)選中圖層三的第1幀并按右鍵,在彈出的快捷菜單中選【創(chuàng)建補間動畫】,此時圖層三中的有效幀就會變成蘭紫色。選中第30幀(結(jié)束幀),并將元件ball(球)拖至藍(lán)框下(即結(jié)束位置)。這時第30幀的示意圖上會出現(xiàn)一個黑色菱形,同時二個球之間會有一根紅色的連線。連線上有一些小的實點,這些點是對應(yīng)每一幀的!
(5)將鼠標(biāo)移至紅線的下沿(可以靠線的右邊一些),這時鼠標(biāo)圖標(biāo)的下方會出現(xiàn)一根小弧線(注意必須是選中了【選擇工具】),按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動鼠標(biāo),這時紅線會隨著你的拖動而改變。按回車鍵測試一下效果,不如意可以再調(diào)整,直至滿意。再在屬性面版中改變旋轉(zhuǎn)方向和次數(shù)。如圖7-3-2。
(6)鎖定圖層三,解鎖圖層二。找到球進藍(lán)框的這些幀,在相應(yīng)的幀上插入庫中的相應(yīng)的圖片。第一次插入hoop3.jpg和hoop4.jpg后要做活動三中“實現(xiàn)方法”的第4~6步的操作,在庫中生成元件hoop3、hoop4。如圖3-3-16。
(7)如圖7-3-2中圖層二的第20、22、24、26幀分別是關(guān)鍵幀,對應(yīng)的對象是hoop3元件、hoop4元件、hoop3元件和hoop2元件。測試效果就會發(fā)現(xiàn)球進藍(lán)后,下面的籃網(wǎng)會有動態(tài)效果。
(8)保存文件,并導(dǎo)出影片為“fl4.swf”。 圖7-3-2運用“補間動畫”的實現(xiàn)過程
自行完成內(nèi)容
1. 利用“實驗素材\sj-1”路徑下的素材圖片制作一個GIF動畫。并導(dǎo)出保存為sj-1.swf。
2. 制作一個使自己的姓名變化到學(xué)號的變形動畫,并試著用“形狀提示”來指定點到點的變化(同時可以在起始幀上指定幾個點轉(zhuǎn)變至終止幀上的對應(yīng)的幾個點)。并導(dǎo)出保存為sj-2.swf。
3.制作一小球從上到下自由落體運動,落地后彈起,反復(fù)三次,最后停在地上的動畫。并導(dǎo)出保存為sj-3.swf。
提示: (1)繪制的小球要組合或轉(zhuǎn)換成元件才能設(shè)置運動動畫。
(2)需要在第1、15、30、45、60、75幀分別設(shè)置關(guān)鍵幀,其中第1、30、60幀時小球在高處,當(dāng)然高度依次降低,在第15、45、75幀時,小球在低處的同一位置。
(3) 動畫最后停止需要設(shè)置該動畫結(jié)束幀的“STOP”動作,或讓動畫延續(xù)5幀。
4.仿照短片“打籃球”制作一個踢足球的短片(素材在football文件夾中)。
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樂山flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city125/