
營口動漫設(shè)計公司(動畫產(chǎn)品給國家塑造的形象)
4.動畫產(chǎn)品成為重塑國家形象的亮麗名片①
2006年4月26日,日本外務(wù)大臣麻生太郎在東京秋葉原Digital Hollywood大學(xué)內(nèi)以“文化外交的 新思想”為題進(jìn)行演講時,提出了以宣傳日本文化為主軸的海外戰(zhàn)略以及其相①彭玲:《日本動畫傳 播“議程設(shè)置”效應(yīng)》,載《電視研究》,2007年第8期。179
動、畫劍作與創(chuàng)意關(guān)政策。他稱漫畫外交將“起SJJ夕b務(wù)省官員極盡所能都起不到的作用,挑起將日 本文化推向世界的重?fù)?dān)”。為了使得中國青年對日本產(chǎn)生好感,2006年特別增加了對華宣傳經(jīng)費達(dá)到 31.i億日元,主要用于在中國各大電臺、電視臺播放日本流行歌曲和日產(chǎn)動畫作品。日本政府希望通 過這樣的柔性傳播策略增進(jìn)中國青少年對日本的認(rèn)知。不僅對中國,就連戰(zhàn)爭剛剛結(jié)束的伊拉克,日 本政府也不錯過,免費贈送日產(chǎn)動畫片《足球小將》給伊拉克電視臺播放,目的是使伊拉克人民了解 日本優(yōu)秀的民族性和堅韌不屈的精神。圖lo.12《寵物小精靈》中的皮卡丘 圖10.13繪有皮卡丘 圖案的飛機(jī)
事實上,日本政府希望通過輸出動畫文化改善國家形象、推銷日本夢想的傳播策略并非近年來突 發(fā)奇想的純粹外交舉措,而是日本長久以來,為提升國家形象聲譽資本所實施的一系列帶有鮮明傳播 效應(yīng)的文化攻略之一。
(1)美學(xué)文化的模糊處理以傳播完美的國家形象。
作為曾經(jīng)發(fā)動過侵略戰(zhàn)爭的國家,歷史問題給日本國家形象帶來了負(fù)面影響,而戰(zhàn)后迅速崛起的 經(jīng)濟(jì)實力與其在國際上的文化影響力形成了鮮明反差。為了改善國家硬實力與軟實力的失衡狀態(tài)以提 升日本國家聲譽資本,戰(zhàn)后的日本政府除了采用經(jīng)濟(jì)援助策略改善與受害國的關(guān)系外,還利用文化尤 其是美學(xué)文化的模糊處理使其國家形象有效提升,迅速被世界各地區(qū)的人們理解和接受。這種文化攻 略誠如日本學(xué)者加藤周一先生所占,是日本國情特有的“雜交文化”的體現(xiàn),它具有天生的接收和融 合能力,能在保護(hù)自身文化的同時,吸收和消化異域文化,“在自己的文化之樹上結(jié)出本土和全球化 兼容并蓄的果子”
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