
新鄉(xiāng)flash MV動(dòng)畫制作案例(侃調(diào))
Flash MV《侃調(diào)》(徐長雨) 在游戲范疇,索尼公司也宣布將把這項(xiàng)技術(shù)用于制造Playstation 2的片頭。 此外,由于它可以增加游戲軟件中的電影片段所占數(shù)據(jù)容量,因而估計(jì)將爲(wèi)DVD游 戲軟件節(jié)省更多的空問。圖4—49英國Flash小游戲179 GIF是Graphics Interchange Format的縮寫,即圖形交流格式,可以描述爲(wèi)在互 聯(lián)網(wǎng)上看到的翻頁動(dòng)畫。GIF動(dòng)畫的益處是運(yùn)用任何網(wǎng)頁閱讀器都可以播放,無需 另外的外掛插件。 。

GIF合適制造復(fù)雜動(dòng)畫,其原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫一樣,事前的規(guī)劃十分重要。但在 制造進(jìn)程中必需牢記一點(diǎn):文件的大小決議著它在互聯(lián)網(wǎng)上的傳輸速度,每添加一 幀畫面都會(huì)添加文件的數(shù)量,相應(yīng)地在網(wǎng)絡(luò)上翻開這個(gè)文件所花的工夫就越長。 由于人的眼睛和想像力會(huì)填補(bǔ)播放中的視差,在GIF動(dòng)畫中,只需抓住舉措的 關(guān)鍵霎時(shí),加上合理的工夫控制,每秒鐘只需求5幀畫面就夠了,而非傳統(tǒng)動(dòng)畫的 每秒25幀。德。鷹德餓螭圖4.50 GIF動(dòng)畫單幀畫面 三、
三維動(dòng)畫技術(shù) 制造三維動(dòng)畫是一個(gè)觸及范圍很廣的話題,至多要經(jīng)過建模、材質(zhì)、布景、照 明、動(dòng)畫等幾個(gè)環(huán)節(jié)。從某種角度講,三維動(dòng)畫的創(chuàng)作有點(diǎn)相似于雕塑、攝影、布 景設(shè)計(jì)及舞臺(tái)燈光的運(yùn)用,設(shè)計(jì)師可以在三維環(huán)境中控制各種組合。 制造三維動(dòng)畫的后期任務(wù)同傳統(tǒng)動(dòng)畫大致相反,如調(diào)研、編寫劇本、依據(jù)文字 創(chuàng)意劇本繪制分鏡頭故事板、停止角色設(shè)計(jì),等等,以便給前面三維制造提供參考 。
·案例 迪士尼公司在拍攝《恐龍》時(shí),先由背景設(shè)計(jì)師按導(dǎo)演的構(gòu)思把場 景繪制出來,再由實(shí)景搜索隊(duì)去尋覓相似的中央,腳印普及美國的佛羅里 達(dá)、加州,南美的委內(nèi)瑞拉,太平洋的西薩摩亞和夏威夷,中東的約旦, 以及南半球的澳大利亞。應(yīng)用搜集來的材料制造成三維任務(wù)手冊,最終把 世界各地的美景在電腦中停止分解,發(fā)明出一個(gè)奇幻的世界。
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