
菏澤flash動畫屬性來規(guī)范技術(shù)制作的概念
一、技術(shù)本質(zhì) 關(guān)于技術(shù)的定義有各種廣義和狹義的解釋.有人說技術(shù)是自然科學的應用.有人說技術(shù)活動是一 個再造文化和社會的過程.還有人認為技術(shù)是器官的投影和人的延伸。如果從flash動畫的屬性來規(guī)范 技術(shù)的概念,劉文海在《技術(shù)的政治價值》中提出的”技術(shù)是工具和手段的總和”最接近flash動畫技 術(shù)的本質(zhì)。他進一步解釋.這種技術(shù)可以認為是一種程序,這種程序能分解為技術(shù)知識.技術(shù)方法技 術(shù)活動、技術(shù)產(chǎn)品及產(chǎn)品的運用等要素.它們分別代表了技術(shù)不同層次要素的互動整合。flash動畫技 術(shù)作為flash動畫本質(zhì)的一個方面.包含了上述關(guān)于+技術(shù)是工具和手段的總和的全部要素。作為flash 動畫分解與還原運動過程的技術(shù)知識、作為制作手段的技術(shù)方法,作為技術(shù)活動的拍攝與剪輯工作、 作為技術(shù)產(chǎn)品的顯現(xiàn)過程及作為運用的各種媒介flash動畫正是flash動畫技術(shù)本質(zhì)的不同層面.它們 共同的作用構(gòu)成flash動畫得以存在的生命系統(tǒng)。
構(gòu)成flash動畫本質(zhì)之技術(shù)是綜合性的技術(shù),這種綜合性技術(shù)區(qū)別于簡單的技術(shù)操作.對這種技術(shù) 的掌握要從以下三個方面實踐與學習:flash動畫本身的技術(shù)原理.技術(shù)裝備的認識.及對設(shè)備的掌握 和控制技術(shù)。包括影像制作技術(shù)的掌握,時間的掌握及拍攝技術(shù)的掌握。對flash動畫而言,設(shè)備的掌 握與控制事實上是flash動畫思維的反映。例如最早的flash動畫放映設(shè)備控制必須是flash動畫的倉J 作者親歷的工作.后來隨著設(shè)備的不斷改進.技術(shù)被分解為不同工種,其中攝影表就是對拍攝方式和 播放效果的控制。即將flash動畫的思維用圖形圖式或圖標傳達給技術(shù)員識別與操作(傳統(tǒng)flash動畫的 拍攝技術(shù)),再后來就將這些圖形標志交給機器去自動識別(電腦flash動畫的各種技術(shù))。
無論從技術(shù)的哪一種性質(zhì)來講,可以說沒有技術(shù)就沒有flash動畫。世界flash動畫歷史教科書認 為1 892年10月28日是flash動畫的誕生日(《世界flash動畫百年》),原因是當時發(fā)明的一種技術(shù)及裝 置能夠?qū)嬙诮z帶上的一系列互有關(guān)聯(lián)的圖形以動態(tài)的樣式投射在銀幕上.并且在公共場所放映了世 界上第一組真正意義上的flash動畫片。這一裝置及操作系統(tǒng)包含了flash動畫的基本技術(shù)及技術(shù)構(gòu)成 的原理:影像制作的技術(shù)及構(gòu)成的原理、技術(shù)裝備的使用及構(gòu)成的原理、影像投射的技術(shù)及構(gòu)成的原 理.這三個環(huán)節(jié)的互動作用就是flash動畫技術(shù)之本質(zhì)。
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