
菏澤公益廣告動(dòng)畫(huà)制作設(shè)計(jì)案例(手)
在動(dòng)畫(huà)片《手》中,捷克木偶大師利·川卡不拘泥于木偶的肢體語(yǔ)
言,而是恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用鏡頭與燈光,來(lái)表現(xiàn)手與偶人物之間復(fù)雜的服從與被
服從的關(guān)系。片中一名制造花盆的小工匠,遭到一只龐大的、多管閑事的
手的控制,迫不得已為它建造雕塑,暗喻某些人的存在其實(shí)不過(guò)是個(gè)傀
儡,在無(wú)形的“手”的驅(qū)使下,做著自己不喜歡做的事。
四、后期合成階段
后期剪輯與聲畫(huà)合成階段以導(dǎo)演為核心,剪輯師、錄音師、聲效師、配音演員
等配合工作。工作人員需按照分鏡頭臺(tái)本和導(dǎo)演的要求把拍攝好的膠片按鏡頭順序
進(jìn)行連接與裁剪,并與錄音師編輯完成的聲音磁帶進(jìn)行聲畫(huà)同步地剪輯與合成、輸
出,完成整個(gè)偶動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作。該部分直接關(guān)系到前期與中期勞動(dòng)成果的實(shí)現(xiàn),在偶
動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中不可輕視。
需特別提出的是聲音部分,在動(dòng)畫(huà)片中要進(jìn)行同期錄音是不可能的,因此在聲
音的處理上一般有先期錄音和后期配音,兩者各有各的好處。就先期錄音而言,它
可以使整部片子有一個(gè)完整的主體化概念,不會(huì)因?yàn)榕臄z時(shí)間的掌握不當(dāng)而產(chǎn)生多
余的幀數(shù)。第四節(jié)數(shù)字動(dòng)畫(huà)技術(shù)探秘
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程非常復(fù)雜而且費(fèi)時(shí)費(fèi)力,計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中的應(yīng)用
不僅簡(jiǎn)化了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程,提高了動(dòng)畫(huà)質(zhì)量,而且發(fā)展出數(shù)字動(dòng)畫(huà)這一新的
動(dòng)畫(huà)形式。
數(shù)字動(dòng)畫(huà)是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫(huà)制作軟件生成一
系列的景物畫(huà)面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)一樣,數(shù)字動(dòng)畫(huà)也
是通過(guò)連續(xù)播放靜止圖像產(chǎn)生物體運(yùn)動(dòng)的效果。數(shù)字動(dòng)畫(huà)可分為二維172
數(shù)字動(dòng)畫(huà)和三維數(shù)字動(dòng)畫(huà)兩種。前者以Animo動(dòng)畫(huà)、Flash動(dòng)畫(huà)和GIF動(dòng)畫(huà)為代表,
無(wú)論畫(huà)面的立體感多強(qiáng),終究是二維空問(wèn)上模擬真實(shí)三維空間的效果;后者則是根
據(jù)數(shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部生成的,畫(huà)中的景物有正面、側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視
點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。·案例
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