
江門動漫設計公司制作動畫項目成就
項目成就: 圖10. 22 圖中為導演和觀眾可以體驗到一個女演員與一個虛擬外星人戰(zhàn)斗的場景
(1)在AV領域的成就。
基于圖像的渲染(IBR): VR空間的基于圖像渲染:基于空間射線數據,從獲得的多幅圖像中直接重建一個任意的視角。 大空間的可視化:AV方法不僅僅用來渲染復雜物體,也能夠構建一個大型的場景例如一個存在的 城市,Cybercity Walker的目的是使得某個城市空間的完全虛擬化成為可能。
盡管這個空間沒有用到 任何幾何數據,用戶仍然可以行走在城市空間中體驗高度的真實感。并且空間還可以放置虛擬的建筑 。 基于PC的渲染系統(tǒng):這些系統(tǒng)初始都是基于SGI Onyx2系統(tǒng),然后削減到PC上。同時,采用改進的 圖像獲取設備使圖像質量被提高,并壓縮數據使之可以在PC上處理。
(2)在AR領域的成就。
作為AV的反面,AR系統(tǒng)把計算機生成的圖像疊加到真實場景中。團隊在MR項目中開發(fā)了多達12個 AR系統(tǒng)并獲得了很多讓AR系統(tǒng)更魯棒的經驗和方法。 魯棒的配準技術:AR系統(tǒng)最大的問題就是幾何空間與真實空間的幾何配準。經過多方面的嘗試發(fā) 現,基于視覺的混合方法具有良好的性能。 創(chuàng)新的穿透式HMD:不同于配準,穿透式功能是AR系統(tǒng)的關鍵部分。
所以,團隊獨自研發(fā)了自己的 ST- HMD用來支持光學和視頻穿透方法。 新穎的depth-keying方法:另一個挑戰(zhàn)是解決真實和虛擬物體間的沖突。團隊設計了一個設備可 以測量真實世界從圖像中獲取物體的深度。利用深度數據方法可以做到在真實 世界和虛擬世界巾同時進行復雜的渲染。這個范閘合找器現在是實時高階MR系統(tǒng)的關鍵性部分 23
虛擬物體以1:1的比例放置到真實空間 戶外可佩戴式系統(tǒng):團隊設計了一個AR系統(tǒng)可以用作戶外運動。和大多數可佩戴系統(tǒng)不一樣,這 個系統(tǒng)保持了AR的本質——即保持實時的真實交互以及真實虛擬世界的精確配準。這個系統(tǒng)在使用一 個小時后仍可以進行精確的配準。
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