
江門動(dòng)漫設(shè)計(jì)公司制作動(dòng)畫項(xiàng)目成就
項(xiàng)目成就: 圖10. 22 圖中為導(dǎo)演和觀眾可以體驗(yàn)到一個(gè)女演員與一個(gè)虛擬外星人戰(zhàn)斗的場(chǎng)景
(1)在AV領(lǐng)域的成就。
基于圖像的渲染(IBR): VR空間的基于圖像渲染:基于空間射線數(shù)據(jù),從獲得的多幅圖像中直接重建一個(gè)任意的視角。 大空間的可視化:AV方法不僅僅用來(lái)渲染復(fù)雜物體,也能夠構(gòu)建一個(gè)大型的場(chǎng)景例如一個(gè)存在的 城市,Cybercity Walker的目的是使得某個(gè)城市空間的完全虛擬化成為可能。
盡管這個(gè)空間沒(méi)有用到 任何幾何數(shù)據(jù),用戶仍然可以行走在城市空間中體驗(yàn)高度的真實(shí)感。并且空間還可以放置虛擬的建筑 。 基于PC的渲染系統(tǒng):這些系統(tǒng)初始都是基于SGI Onyx2系統(tǒng),然后削減到PC上。同時(shí),采用改進(jìn)的 圖像獲取設(shè)備使圖像質(zhì)量被提高,并壓縮數(shù)據(jù)使之可以在PC上處理。
(2)在AR領(lǐng)域的成就。
作為AV的反面,AR系統(tǒng)把計(jì)算機(jī)生成的圖像疊加到真實(shí)場(chǎng)景中。團(tuán)隊(duì)在MR項(xiàng)目中開(kāi)發(fā)了多達(dá)12個(gè) AR系統(tǒng)并獲得了很多讓AR系統(tǒng)更魯棒的經(jīng)驗(yàn)和方法。 魯棒的配準(zhǔn)技術(shù):AR系統(tǒng)最大的問(wèn)題就是幾何空間與真實(shí)空間的幾何配準(zhǔn)。經(jīng)過(guò)多方面的嘗試發(fā) 現(xiàn),基于視覺(jué)的混合方法具有良好的性能。 創(chuàng)新的穿透式HMD:不同于配準(zhǔn),穿透式功能是AR系統(tǒng)的關(guān)鍵部分。
所以,團(tuán)隊(duì)獨(dú)自研發(fā)了自己的 ST- HMD用來(lái)支持光學(xué)和視頻穿透方法。 新穎的depth-keying方法:另一個(gè)挑戰(zhàn)是解決真實(shí)和虛擬物體間的沖突。團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)設(shè)備可 以測(cè)量真實(shí)世界從圖像中獲取物體的深度。利用深度數(shù)據(jù)方法可以做到在真實(shí) 世界和虛擬世界巾同時(shí)進(jìn)行復(fù)雜的渲染。這個(gè)范閘合找器現(xiàn)在是實(shí)時(shí)高階MR系統(tǒng)的關(guān)鍵性部分 23
虛擬物體以1:1的比例放置到真實(shí)空間 戶外可佩戴式系統(tǒng):團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)AR系統(tǒng)可以用作戶外運(yùn)動(dòng)。和大多數(shù)可佩戴系統(tǒng)不一樣,這 個(gè)系統(tǒng)保持了AR的本質(zhì)——即保持實(shí)時(shí)的真實(shí)交互以及真實(shí)虛擬世界的精確配準(zhǔn)。這個(gè)系統(tǒng)在使用一 個(gè)小時(shí)后仍可以進(jìn)行精確的配準(zhǔn)。
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