
東營動畫如何設計圖形渲染引擎(速度和價低成本)
渲染引擎
近年來,圖形渲染引擎在速度和降低成本方面都有了長足發(fā)展。
速度。
在過去幾年里,渲染引擎從根本上得到了改善和發(fā)展。
在1994年,虛擬現(xiàn)實世界的視覺復 雜度是有限的,原因是當時最快的商用引擎實際上每秒只能處理60萬個多邊形,換算后即每l/20s的一 幀時間內,只能處理3萬個多邊形。
而如今,8管線32位處理器SGI卡的每一條管線,l/20s就能處理18 萬個多邊形。
此外,還有更高配置的圖形渲染引擎。
這么看來,比起技術的局限性,構造虛擬世界模型的復雜度大大依賴于資金投入程度。
但情況不 總是這樣,例如在實時繪制一個擁有50萬個多邊形的虛擬世界時,我們更多地需要考慮算法復雜度。
成本。
在暢銷的處理器市場,一般的CPU速率可以達到好幾百兆赫茲。受到游戲市場的驅動,隨著 CPU的發(fā)展,圖形加速卡的相關生產技術也得到了快速發(fā)展。
其結果是高配置、高性能的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 通過市場中一般的圖像生成引擎就可組裝完成。
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