
牡丹江動(dòng)畫(huà)制作公司創(chuàng)作四種角色運(yùn)動(dòng)方法
二、角色運(yùn)動(dòng)的基本創(chuàng)作方法
(一)動(dòng)作的主次性 在動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設(shè)計(jì)中,主要?jiǎng)幼骱痛我獎(jiǎng)幼鞯谋憩F(xiàn)可以包括這樣兩層意義:一是作品中主要角色的動(dòng) 作和次要角色的動(dòng)作,二是某一個(gè)形象的一套完整動(dòng)作中的豐要?jiǎng)幼骱痛我獎(jiǎng)幼鳌?在同一個(gè)鏡頭中,假如有兩個(gè)或者兩個(gè)以上的角色,通常主要角色動(dòng)作比較豐富,而次要角色動(dòng) 作相對(duì)較少;而在一個(gè)角色的完整動(dòng)作中,主要?jiǎng)幼鲬?yīng)當(dāng)根據(jù)劇情設(shè)計(jì)為最能代表角色特征的部分, 次要?jiǎng)幼髦皇菫榱伺浜虾嫱兄饕獎(jiǎng)幼鞫a(chǎn)生的,不能過(guò)于獨(dú)立和強(qiáng)烈而影 響主要?jiǎng)幼鞯谋憩F(xiàn)。
(二)動(dòng)態(tài)線 動(dòng)態(tài)線是創(chuàng)作者頭腦中一根想象的線,它貫穿于角色的主要?jiǎng)幼?,即代表?qū)使角色產(chǎn)生動(dòng)作的力 的方向,往往從角色頂部貫穿到底部。在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作時(shí),動(dòng)態(tài)線是表現(xiàn)動(dòng)作節(jié)奏最簡(jiǎn)潔和最直接的方法 ,相當(dāng)于整套動(dòng)作的骨架結(jié)構(gòu),因此,任何角色動(dòng)作繪畫(huà)時(shí)的第一件事就是畫(huà)出其動(dòng)態(tài)線。
(三)動(dòng)作的布局第五章動(dòng)畫(huà)美術(shù)語(yǔ)言的創(chuàng)作形態(tài)羞鎏釜Ii澎圖5.9動(dòng)態(tài)線繪制 在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,簡(jiǎn)潔、清晰是動(dòng)作布局的基本要求。一套完整的角色動(dòng)作,往往是由諸多個(gè)小動(dòng) 作組合在一起的,每一個(gè)細(xì)小動(dòng)作的設(shè)計(jì)都應(yīng)考慮其存在的動(dòng)機(jī)和必要性,把過(guò)多或者過(guò)于復(fù)雜的動(dòng) 作安排在同一時(shí)間內(nèi)發(fā)生,會(huì)出現(xiàn)混淆視聽(tīng)的結(jié)果。通常“在表隋、姿勢(shì)方面,要求用人類(lèi)共同的肢 體語(yǔ)言和表情反應(yīng),著重表現(xiàn)符合角色個(gè)性的姿態(tài);在表演方面,要求以準(zhǔn)確、精煉的外在動(dòng)作表現(xiàn) 內(nèi)在的情緒,避免不必要的動(dòng)作干擾角色的感情表現(xiàn)”①。
(四)時(shí)間的設(shè)定 運(yùn)動(dòng)中的時(shí)間因素,是指動(dòng)畫(huà)片中物體在完成一個(gè)動(dòng)作時(shí)所需要的時(shí)間,即這一動(dòng)作所占影片的 長(zhǎng)度,也稱(chēng)為片格的多少。由于動(dòng)畫(huà)片的動(dòng)作節(jié)奏較快,鏡頭較短,所以在計(jì)算動(dòng)作時(shí)間時(shí),除了以 秒為單位外,往往還以片格為單位(1秒=24格)。有實(shí)踐表明,“完成同樣的動(dòng)作,動(dòng)畫(huà)片所占膠片的 長(zhǎng)度比故事片、紀(jì)錄片要略短一些。例如,用膠片拍攝真人以正常速度走路,如果每步是14格,那么 動(dòng)畫(huà)片往往只要12格就可以達(dá)到要求的效果;如果動(dòng)畫(huà)片也用14格放映在銀幕上就會(huì)感到比真人每步 用14格走路的速度略微慢一點(diǎn),這是由于動(dòng)畫(huà)單線平涂的造型比較簡(jiǎn)練的緣故”②。
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