
馬鞍山flash動畫設計不同空間的動作組接
從甲地到乙地,場景已有改變的情況下,上一個鏡頭人物可出畫,下一個鏡頭可入畫,或四格空格后再入畫,或人物已經進入畫內。或者上一個鏡頭人物不出畫,下一個鏡頭空景四格后人物再入畫。以上方法能擴大空間,也能使不同空間自然過渡,但要注意的是:上下鏡頭景別跨度要大,如近景至全景。

4.運動鏡頭的組接
沒有推、拉、搖、移的鏡頭,我們稱為靜止鏡頭。而運動鏡頭則是指推、拉、搖、移構成的鏡頭,它的鏡頭畫面是不斷運動變化著的,分為如下幾種組接方式:
(1)靜止鏡頭與運動鏡頭之間的空景組接
導演在思考畫面分鏡頭時,還要注意靜止鏡頭與運動鏡頭的銜接順暢問題,要牢記“靜接靜,動接動”的準則。
前后都是靜止鏡頭銜接時,以靜接靜為好。前后都是運動鏡頭銜接時,以動接動為好。另一個準則是:不能靜接動,必須動了才接動;不能動接靜,必須靜了才接靜。
這是說前面靜止的鏡頭要與后面的運動鏡頭銜接,必須前一個靜止鏡頭逐漸運動后,才能與后面的運動鏡頭相接。如果前面的運動鏡頭要與后面的靜止鏡頭銜接,必須前一個運動鏡頭
靜止后,才能與后面靜止鏡頭銜接。(如圖6.3. 17)
以上是運動鏡頭與靜止鏡頭組接的規(guī)律,如不遵循,則組接后的影片會給觀眾有突然停頓或突然啟動的感覺,造成視覺不舒服的觀感。)靜止鏡頭與運動鏡頭之間的主體動作組接 上面講的“靜”“動”關系是就空景鏡頭的組合而言。下面敘述的是“靜”“動”鏡頭與鏡頭內的主體動作的“靜”“動”動作之間的相互連接關系。
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