
呼倫貝爾flash動畫的設(shè)備——多層攝影機(意義與功能)及腳本設(shè)計
第九節(jié)設(shè)備與技術(shù)分工 設(shè)備與技術(shù)分工是實現(xiàn)flash動畫由構(gòu)想到成片的物質(zhì)保障。在flash動畫片場和機構(gòu)健全的flash 動畫公司都有設(shè)備管理部、]和技術(shù)分工部門及相應(yīng)的專職技師.例如拍攝裝備包括的各種機械和儀器 .設(shè)計部門和制作部,flash動畫師背景繪制師.描線上色技師及攝影師等。
一、設(shè)備 ( )多層攝影機(意義與功能) 在多層攝影機發(fā)明之前,在flash動畫制作過程中會遇到的另一個限制條件是它無法體現(xiàn)縱深感。 畫好的賽璐珞片因為總是和它下方的背景稿緊緊地貼合在一起,所以當(dāng)攝影機移動的時候.透視的失 真是不可避免的。舉個例子說,鏡頭里有一個站在草場上的男孩.遠(yuǎn)處是一座高山.那么當(dāng)我們靠近 小男孩的時候,這個小男孩的形象必然會變大,而遠(yuǎn)處的高山則基本上不會有變化.這是因為小男孩 和高山的距離太遠(yuǎn)了。而在flash動畫攝影的臺子上.當(dāng)攝影機向畫面靠近的時候.小男孩和遠(yuǎn)處的山 將會以同樣的比例逐漸變大.這就與真實視覺的習(xí)慣發(fā)生了矛盾。這對于短片創(chuàng)作來說問題可能不會 顯得那么嚴(yán)重,因為短片中出現(xiàn)這樣的場景的機會不多.并且常常因為整個片子比較緊湊的關(guān)系.觀 眾不容易察覺到這個問題。但是長片的制作則必須嚴(yán)格考慮對真實體驗的逼真表達(dá)。對于絕大多數(shù)的 鏡頭而言,單層的背景稿還是夠用的.有t,111莢真實的景深感還是必需的。為此攝影部的威廉一格瑞 迪開發(fā)了多層攝影機.它可以同時對不同空間深度位置上的畫稿以及背景稿進(jìn)行模擬真實感的拍攝。 這樣,每~層畫面之間就有了距離感和空氣感,這最終是為了達(dá)到較好的景深效果。
(二)規(guī)格框(Field) 規(guī)格框是按照傳統(tǒng)銀幕比例制作的用來限定拍攝范圍的格式,每一個鏡頭都要提供規(guī)格框才能進(jìn) 行拍攝。一般來講在設(shè)計鏡頭畫面時就要確定拍攝規(guī)格的大小,規(guī)格框共有1 2個大小不同的檔次.如 果要拍攝更大尺寸的畫面可以按照這個比例放大。
(三)攝影表(Exposure Sheet) 攝影表是用來描述與記錄影像構(gòu)成的藍(lán)圖.其中包括鏡頭號、長度,動作提示,flash動畫及 flash動畫分層、背景、拍攝方法及要求等。特別強調(diào)一點是拍攝運動鏡頭效果時的臺面操作方式的移 動叫Pan.鏡頭上下移動的操作方式叫做Truck.鏡頭上下移動時要注意坐標(biāo)方位提示。
(四)賽璐珞(Cel) 賽璐珞片的發(fā)現(xiàn)和應(yīng)用使flash動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及生產(chǎn)劇情影院flash動畫成為可能。它的主要特 征是透明,其功能是可以將活flash動畫面和背景畫面分層制作,并且背景還可以分層制作,分層拍攝 .可以增加空間深度.既免去在每一張flash動畫上重復(fù)描繪相同元素的勞動,又能夠使得背景制作精 致完美。使用方法是將畫在紙面上的flash動畫轉(zhuǎn)描在賽璐珞片的正面,然后在背面上色。(詳細(xì)內(nèi)容 請參閱《flash動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)》第九章第一節(jié)的“傳統(tǒng)制作工藝部分”)
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呼倫貝爾flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city229/