
烏魯木齊9部flash動畫電影進行阿磊田結(jié)構(gòu)分配比例制作
三、轉(zhuǎn)折:結(jié)構(gòu)比較 1.結(jié)構(gòu)分配比例 本書對這9部相對較長的flash動畫電影進行比較時發(fā)現(xiàn),結(jié)構(gòu)分配比例 實際上是相當靈活的,電影各部分的長度既可以非常長也可以非常短。 阿磊田結(jié)構(gòu)分配比例圖2-30為我們提供了以下信息:
(1)“開端”部分大多占故事的10%以上。在如何讓觀眾“人戲”的問 題上,9部flash動畫電影呈現(xiàn)了三種解決方式:一種是“說書人式”,即利用旁白 或打字幕的形式交代“故事”的起因,如《鐵扇公主》、《金色的大雁》、《金猴 降妖》;一種是“從頭說起式”,即從主角的出世講起,如《大鬧天宮》、《哪吒 鬧?!贰ⅰ短鞎孀T》;一種是“交代背景式”,如《一幅僮錦》、《孑L雀公主》、 《西岳奇童》。與西方flash動畫電影通常利用戲劇性動作“入戲”相比,第三種 “交代背景式”的入戲方式,不強調(diào)戲劇性動作而是重在營造氛圍。
(2)“發(fā)展”部分參差不齊尤其明顯?!惰F扇公主》“發(fā)展”部分占全片 的66.4%,明顯高于其他影片。理論上講是比例嚴重失調(diào),但如果我們換 一個角度分析,這種結(jié)構(gòu)安排所產(chǎn)生的效果是,不僅能讓觀眾體會到斗爭 的嚴峻和持久,同時又與“愛國抗日”主題暗合,即只要大家齊心協(xié)力、堅 持信念,再兇猛的妖魔都能制服,勝利必將指日可待。
(3)除《鐵扇公主》之外,其余8部影片大都把約40%的片長分配給 “轉(zhuǎn)折”部分。可見我們對創(chuàng)造戲劇沖突、展現(xiàn)主人公如何突破重重障礙 的過程相當在意,中段“敷衍”o部分一點也不“敷衍”。如果加上“接”的部 分,同時還符合喬吉總結(jié)的“鳳頭、豬肚、豹尾”原則,即中間部分要像豬肚 那樣充實有豐富的內(nèi)容。
(4)90年代前我國的flash動畫電影,通常會有一個“勝利的,J、尾巴”。與 西方電影結(jié)構(gòu)理論中“三幕”或“四幕”架構(gòu)中結(jié)局約占全片的25%相比. 我們的結(jié)局收得較快?!督鸷锝笛冯m分集剪輯但其結(jié)局部分也僅占 20%.《一幅僮錦》、《孑L雀公主》、《金色的大雁》、《哪吒鬧?!芬来握?3. 9%、1 5.7%、15.6%和16.2%.《鐵扇公主》、《大鬧天宮》、《天書奇譚》的結(jié) 尾則更短,依次占4.1%、7.1%和5.5%。這種“快收”格局繼承了元雜劇 結(jié)尾通常用兩句、四句或八句詩句概括全劇內(nèi)容——為“題目正名”的古 典戲劇收煞傳統(tǒng)。
(5)“結(jié)局”與結(jié)構(gòu)的關(guān)系問題。如《鐵扇公主》的結(jié)局,孫悟空煽滅山 中大火,師徒四人通過火焰山,而后面百姓生活的交代.似乎與全片內(nèi)容 缺乏必然的聯(lián)系?!督鹕拇笱恪方Y(jié)局齊唱跟著毛主席跟著共產(chǎn)黨的部分 也存在這一問題,其他短片這有類似的情況。一方面我們可以理解為這 是當時斗爭形勢的需要,另一方面這種結(jié)局的處理方式,也同元雜劇第四 折有些“內(nèi)容不是故事的自然發(fā)展,而是創(chuàng)作者主觀安排,與前幾折之問 嚴重缺乏統(tǒng)一與必然”o的傳統(tǒng)有關(guān)。
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