
武威動畫項目制作要求(技術(shù)手段和制作方式)及文案設(shè)計
二、動畫項目制作要求 (一)技術(shù)手段 采用的技術(shù)手段可以概括為傳統(tǒng)制作技術(shù)和CG制作技術(shù).傳統(tǒng)制作技術(shù)又可分為手 繪和擺拍兩利一。一個動畫項目可以采用一種技術(shù)于段.也可以采用多種技術(shù)手段相結(jié)合的 方法。
1.傳統(tǒng)制作技術(shù) 傳統(tǒng)制作技術(shù)是歷史最悠久、表現(xiàn)方式最豐富的動畫技術(shù)手段,經(jīng)過多次改進,如今已 相當(dāng)成熟。如我罔的《大鬧天宮》、日本的《小魔女宅急便》、夢丁廠的《超級無敵掌門狗》、華 納兄弟的《僵尸新娘》等。
2.CGI制作技術(shù) 如果采用CGI技術(shù)手段,在制作中可能需要應(yīng)用新的軟件等,這就需要花費一定的時問 測試新軟件。只有軟件通過測試.才能精確地確定需要何種人員和何種組織結(jié)構(gòu)。特別是 在常見的31)動畫項目中,一些大型動畫公司有自己的研發(fā)中心。如果需要特殊的視覺效果 而現(xiàn)有的技術(shù)條件又不能滿足,就需要組織研發(fā)隊伍研制新的軟件.實現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作所需要的 特殊視覺效果。如迪二f:尼的《電腦爭霸》,迪七尼與皮充斯工作室的《怪獸電力公司》、夢工場 的《怪物史萊克2》等。
動畫項目制片人必須清楚理解CGI:首先。不同的技術(shù)手段會有不同的制作流程.不同 的制作流程必然產(chǎn)生不同的里程碑;其次,不同的技術(shù)手段和制作流程也必將影響制作進度 和制作成本.也必將需要不同的人力資源,直接影響動畫項目的組織結(jié)構(gòu).還可能影響動畫 項目的采購.甚至還會給動畫項目帶來一定的風(fēng)險。所以不能認(rèn)為采用新技術(shù)就能降低成 本、縮短進度。
(二)制作方式 動畫項目的制作可以在自身的工作室完成,電可以在其他工作室完成。不同的制作方 式.需要考慮的因素也不同。特別是國際聯(lián)合制作的動畫項目,由于文化傳統(tǒng)不同,動畫項 目制片人需要考慮的因素更多,更復(fù)雜。
1.自身工作室 選擇自身的工作室.動畫項目制片人需要考慮的內(nèi)容有:組建制片管理部門、藝術(shù)創(chuàng)作 部門、商業(yè)法律部門、技術(shù)部門、人力資源部門和財務(wù)部門;制作所需人員的數(shù)量和類型:制 作團隊的管理方式;制作空問、設(shè)備的類型和數(shù)量以及沒備的使用方式。
2.分包方式 選擇分包方式。需要分包商準(zhǔn)備制作資源。這時動畫項目制片人需要考慮的內(nèi)容有:確 定分包商所需要的制作成本以及彼此之間的聯(lián)系成本堋5些素材在自身fi',jT_作室制作.哪些 索材在分包商那里制作;為完成這些任務(wù)所需要的組織結(jié)構(gòu)和人力資源結(jié)構(gòu)。
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