
廣元安全事故flash動畫制作流程3步驟
1.設(shè)計階段
首先是確定文學(xué)劇本,這是動畫片創(chuàng)作的基礎(chǔ)。然后是分鏡頭劇本,是把文字視覺化的重要一步,也是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的一次再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格。分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動方式和時間、音樂與音效等。其次是場景設(shè)計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等。
2.廣元flash動畫片段制作
根據(jù)前期設(shè)計,在計算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是廣元動畫的制作特色。
(1)建模(見圖2—10)。是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機(jī)中繪制出角色的立體模型。這是三維動畫中很繁重的一項(xiàng)工作,因?yàn)樾枰鰣龅慕巧蛨鼍爸谐霈F(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。
(2)攝影機(jī)控制。依照攝影原理在廣元flash動畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。
(3)動畫。根據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運(yùn)用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機(jī)來完成。
(4)渲染(見圖2—1 1和圖2-12)。是指根據(jù)場景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。
3.后期合成
影視類
廣元flash動畫制作的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。
制作的整個流程見圖2.1 3。
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廣元flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city210/