
常熟動(dòng)畫設(shè)計(jì)公司制作學(xué)生對(duì)運(yùn)動(dòng)路徑的認(rèn)知
3)角色行為實(shí)現(xiàn) 個(gè)體行為的實(shí)現(xiàn)依賴于對(duì)個(gè)體建模的完成情況,實(shí)際L:所有的個(gè)體行為都是南恤個(gè)的中}骼模型 進(jìn)行獨(dú)立運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)的。
從數(shù)據(jù)庫中取iLi運(yùn)動(dòng)捕獲或者動(dòng)畫師手—I fiiii作的動(dòng)帆數(shù)據(jù),然后將這些 動(dòng)麗i數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為個(gè)體的實(shí)際模型序列。
這些模型序列將被用作1的
第5章 角色動(dòng)畫*87Instancer代替的源對(duì)象,這些對(duì)象實(shí)際控制個(gè)體的動(dòng)作和形狀,以達(dá)到逼真的效 果。
5.4.3 試驗(yàn)結(jié)果 將群體動(dòng)畫做成了Maya插件形式,界面如圖5.28所示。
圖5. 28 群體動(dòng)畫插件界面 該插件支持地形匹配、自身碰撞檢測(cè)、障礙物碰撞檢測(cè)、漫游、目標(biāo)跟隨、逃跑、對(duì)齊、分散等 功能。部分功能結(jié)果如圖5,29和圖5.30所示。
圖5,29 漫游結(jié)果 *flash動(dòng)畫創(chuàng)作與后期視頻處理技術(shù)*圖5. 30 位置點(diǎn)追尋結(jié)果我們已經(jīng)成功地將該系統(tǒng)運(yùn)用在了意 大利高清立體電影《Rome》等項(xiàng)目中。圖5-31為《Rome》中采用該技術(shù)的群組動(dòng)畫效果。
5.5 習(xí)題圖 5. 31 《Rome》中采用我們的群組動(dòng)畫效果(1)運(yùn)動(dòng)捕獲的原理是什么?(2)當(dāng)前的運(yùn)動(dòng)捕獲硬件系統(tǒng) 按傳感器和感應(yīng)源放置的位置可以分為哪子犬類?(3)電磁式捕獲系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)有哪(4)運(yùn)動(dòng)路徑是怎樣 提取和編輯參考文獻(xiàn)[1][2][3]止匕?:=.的?金小剛,鮑虎軍,彭群生,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)綜述[。I ).軟件學(xué)報(bào),
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