
大同flash動(dòng)畫(huà)制作介紹不同行為之間過(guò)渡
剔過(guò)渡運(yùn)動(dòng)
構(gòu)建運(yùn)動(dòng)圖的核心思想就是在不同運(yùn)動(dòng)之間尋找過(guò)渡點(diǎn),在相似幀之間構(gòu)造過(guò)渡運(yùn)動(dòng),把初始的 運(yùn)動(dòng)集組織成一個(gè)圖結(jié)構(gòu)。帶結(jié)構(gòu)表的運(yùn)動(dòng)圖的構(gòu)建仍然保留這個(gè)核心思想,但我們把過(guò)渡運(yùn)動(dòng)分為 兩類,一類是不同行為之間的過(guò)渡,另一類是屬于同一行為不同風(fēng)格運(yùn)動(dòng)之間的過(guò)渡。
下面分別加以 介紹。
(1)不同行為之間過(guò)渡。 每種行為的運(yùn)動(dòng)有各自非常明顯的特征,不同行為的運(yùn)動(dòng)姿勢(shì)差別非常大,人為生成的不同行為 間的過(guò)渡看起來(lái)會(huì)顯得很生硬,不夠自然流暢,所以我們使用原始的過(guò)渡運(yùn)動(dòng)片段去連接它們,從而 也避免了很多不合理過(guò)渡的出現(xiàn),例如,在一段跳芭蕾的運(yùn)動(dòng)和一段跑步的運(yùn)動(dòng) *數(shù)寧動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作與后期視頻處理技術(shù)*上找到了相似幀,可以生成一個(gè)人為的過(guò)渡,但按常理,跑步和 跳芭蕾之間的突然過(guò)渡是很不合理的。
當(dāng)加入一個(gè)原始過(guò)渡運(yùn)動(dòng)到運(yùn)動(dòng)圖時(shí),假設(shè)這個(gè)運(yùn)動(dòng)是開(kāi)心地跑到快跑,被命名為 Walk_happily_to_Run_fasr,我們直接在結(jié)構(gòu)表中查找到Walk_happily和Run fast的位置信息,只和 這個(gè)兩個(gè)運(yùn)動(dòng)尋找相似幀,而在無(wú)結(jié)構(gòu)的運(yùn)動(dòng)圖中插入這個(gè)一個(gè)運(yùn)動(dòng)就需要和所有其他運(yùn)動(dòng)都去計(jì)算 相似度,耗費(fèi)了很多不必要的計(jì)算時(shí)間,而且還可能產(chǎn)生不合理的過(guò)渡。圖5. lf3描述的是過(guò)渡運(yùn)動(dòng) 生成方法的對(duì)比。
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