
阜陽迪士尼flash動畫電影《花木蘭》平衡模式制作
以菲爾德的理論為基礎(chǔ),湯普森把術(shù)語“情節(jié)點”改為“轉(zhuǎn)折點”,“因 為其意味著一個關(guān)鍵性事件或者轉(zhuǎn)變,而情節(jié)點聽起來只是意味著一個 也許可能也許不可能產(chǎn)生一個重大轉(zhuǎn)變的突出事件”。o關(guān)鍵是,雖然劇 本指南寫作者、電影劇本寫作者甚至是評論者,都認為菲爾德的時間分配 比例是對的.卻都一致承認第二幕存在問題——它太長了。無論是堅{ 菲爾德模式的還是宣稱古老的“開頭一中間一結(jié)尾”模式的.似乎沒有, 知道“中間”部分對一部影片究竟意味著什么。“對所有人來說,開端部: 發(fā)生什么很清楚:引川t解釋性材料并補充交代起始狀況。同樣,結(jié)尾也j 清楚的,主要是關(guān)于將動作帶向最高點并加以解決.由此引出一個典型e 短短的尾聲。沒有人專門指出在長長的中間階段發(fā)生什么.除了含含} 糊地說主人公為實現(xiàn)目標而奮斗并遭遇一系列阻礙。
”O湯普森通過j 1990年前后十部代表性的當代電影劇本結(jié)構(gòu)和各組成部分的細致分析 對類似“三幕架構(gòu)”這種“三段式”模式提出了質(zhì)疑:“大量的影片——事! 上.可以說是絕大多數(shù)的——明顯分為了四個大跨度部分,通常有重要自 轉(zhuǎn)折點幫助其發(fā)生轉(zhuǎn)換湯普森“把這具有普遍特征的四個部分稱為開端、鋪墊、進展和高潮。 高潮之后常常跟隨一個短短的尾聲.并強調(diào)影片經(jīng)常在正當中左有會設(shè)置 一個關(guān)鍵性轉(zhuǎn)折點”。
0可見,湯普森模式是在i幕架構(gòu)的基礎(chǔ)上.細分了 菲爾德的第二幕,提出微妙的平衡模式.即當代敘事類電影以“兩小時標準 長度的電影來說.大的組成部分的平均篇幅一般在20至30分鐘之間”0.原則上兩頭短一點,中間長一 點。迪士尼flash動畫電影《花木蘭》(Mulan,1998) 即采用了這種平衡模式。該片片長87分33秒,去掉59秒的片頭和6分12 秒的片尾,開端19分01秒,鋪墊24分34秒,進展21分25秒,高潮15分22 秒.與圖2 2所示基本一致。這種四部分的“平衡模式”又被湯普森稱之為 新好萊塢敘事模式。但同時,湯普森也強調(diào):“我絕不是想要暗示人們好的 電影必須得盲目遵循這種模式。”o
轉(zhuǎn)載請注明:
阜陽flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city173/