
資陽游戲角色重新創(chuàng)作漫畫和 動畫作品系列制作
在專注于塑 造動畫品牌、實現(xiàn)文化價值的縱向演繹上,日本動畫更加側(cè)重于對專利、商標(biāo)及相 關(guān)產(chǎn)品的開發(fā),不斷挖掘產(chǎn)品本身的商業(yè)價值進而傳遞文化價值。同時,相對于 美國動畫,日本TV版的動畫居多,適合低齡兒童的有《機器貓》、《櫻桃小丸子》,再 大一點的有《圣斗士》、《七龍珠》,青少年會對《浪客劍心》、《太空堡壘》等等樂此不 疲,而后就可以看看《EVA》、《橙路》、《高達》、《相聚一刻》抑或是《劍風(fēng)傳奇》。而 韓國動畫在網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的異軍突起也留給了人們思索的空間。韓國從網(wǎng)絡(luò)著手,先 開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,隨后再推出相關(guān)的衍生產(chǎn)品,甚至根據(jù)游戲角色重新創(chuàng)作漫畫和 動畫作品。通過這樣一條新路,使韓國的動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展起來,從原先的外來 加工一躍成為世界第三動畫大國。因此,與“流氓兔”等網(wǎng)絡(luò)動畫形象一同引人注 目的,是韓國政府對于文化產(chǎn)業(yè)的鼎力支持。而在歐洲,試驗動畫的發(fā)展傳遞著 古老國家的藝術(shù)復(fù)興之聲。歐洲的動畫家?guī)缀鯇赢嬈挟嬅婧鸵粜еg的配 合發(fā)揮到了極致,這些有益的嘗試與探索,極大地豐富了動畫片的表現(xiàn)手法,對動 畫藝術(shù)的發(fā)展進步起到了推動作用。第二次世界大戰(zhàn)的爆發(fā)給了歐洲動畫業(yè)一 次繁榮發(fā)展的機會。由于大戰(zhàn)的影響,原本連成一片的世界卡通市場被分割成了 若干塊,客觀上刺激了各國卡通業(yè)的獨立發(fā)展。同時,因為許多國家的政府都把 動畫片作為戰(zhàn)爭動員和宣傳的重要手段,所以開始出現(xiàn)了以政府投資來扶植本國 動畫業(yè)發(fā)展的局面。
上世紀(jì)末,迪士尼又將第三部幻想曲——《幻想曲2000》搬上銀幕,那些變幻 無窮的造型與音樂完美地結(jié)合,經(jīng)典的迪士尼故事和精湛的畫面,猶如一次視聽 世界的旅游,《幻想曲》“成為主流電影中最富有創(chuàng)新性的作品,其震撼力已經(jīng)持續(xù) 了半個世紀(jì),同時它創(chuàng)造了迪士尼有史以來最富于視覺沖擊力和博采眾長的動畫 藝術(shù)。”迪士尼的動畫藝術(shù)家們沉浸在音樂中,在想象的天空展開創(chuàng)造的羽翼。在 《幻想曲》中仍舊存在《幻影集》的影子,動畫電影人還在重復(fù)著“魔術(shù)師”的角色。 當(dāng)電影藝術(shù)家致力于“讓電影和戲劇離婚”時,迪士尼的《幻想曲》也完成了動畫拋 棄“文學(xué)”這根拐杖而與其他門類的藝術(shù)緊密結(jié)合的過程。隨著香港迪士尼樂園 開園和上海迪士尼的破土動工,它們讓動畫世界里的這支幻想曲繼續(xù)鳴奏在這些 光影紛雜的大都市里,并把夢想以一種讓人難以戒除的方式滲透在人們的生活 中。從《幻影集》到《幻想曲》,一百年的時間里,動畫已經(jīng)從一個襁褓中的嬰兒逐 步成長起來,有了自己的語言,自己的文化,并且衍生出許多新的兄弟姐妹,讓人 們的視聽世界因此豐富多彩起來,并潤色了人們的生活。像語言和文字一樣,動 畫已經(jīng)成為一種形式,一種永遠也不會泯滅的形式,伴隨著一代代人的成長而愈 加成熟。
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