
flash動畫制作中美術(shù)設(shè)計我們應(yīng)該如何來把控
在分鏡頭故事
鐵嶺flash動畫制作的同時,美術(shù)設(shè)計也正在進行。美術(shù)設(shè)計就是視覺風(fēng)格設(shè)計,包括造型設(shè)計與場景設(shè)計兩部分。將角色服飾顏色搭配、道具設(shè)計以及色彩氣氛圖、光影明暗規(guī)定與示范等元素綜合,構(gòu)成了影片的美術(shù)風(fēng)格。例如動畫片《龍貓》(見圖4-18)自然溫馨的美術(shù)風(fēng)格,而岱中樓怪人》(見圖4—19)則使用對比強烈的色調(diào)表現(xiàn)戲劇性j中突所需要的強烈視覺沖擊力,用這種美術(shù)風(fēng)格烘托主題,強化正義與邪惡間的對抗情緒。
美術(shù)設(shè)定需要考證故事的時代背景與地域環(huán)境,才能設(shè)計出相應(yīng)的風(fēng)格特點。服飾的造型與色彩要和人物個性吻合,還需要與環(huán)境光源及四季變化協(xié)調(diào),將人物造型與服飾放在背景環(huán)境里配色(背景加活動形象),然后進行色彩指定和編號(見圖4—20)。
標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計是一種“視覺符號”的標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計,動畫片里的主角不僅僅是具象的人物形象,還可以是其他抽象符號。在設(shè)計好角色造型后,可以使用泥偶塑造角色的立體造型,這樣可以使其他動畫工作者直觀形象地了解角色的結(jié)構(gòu),為各種角度轉(zhuǎn)面圖的繪制提供參考(見圖4—21)。
標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計和結(jié)構(gòu)分解圖(特征說明)的用途是作為集體工作中控制造型統(tǒng)一性的尺度,包括角色標(biāo)準(zhǔn)造型圖、配色指定、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、表情和習(xí)慣性動作圖、口型圖、服飾道具分解圖與色指定等。標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計除了保障形象的一致性外,還是性格塑造與動作描繪的對象。標(biāo)準(zhǔn)造型能保證運動過程中的形體變化不影響對形象的識別,有助于服飾道具的正確匹配,用結(jié)構(gòu)特點約束與限定動作可能性,使得不同個性的藝術(shù)家設(shè)計的動態(tài)保持協(xié)調(diào)統(tǒng)一(見圖4—22至圖4—26)。
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