永州flash動畫工作室對國產(chǎn)flash動畫的反思
跨文化實(shí)驗(yàn)實(shí)際_J二是國與聞之間的文化藝術(shù)相互合作與交流,它一方面能促進(jìn)閏與圍之問的優(yōu)勢互補(bǔ),利用對力‘的傳統(tǒng)文化、藝術(shù)形式等優(yōu)勢條件,再結(jié)合本民族的實(shí)際情況來發(fā)展本國的flash動畫產(chǎn)業(yè):另一方面也豐富了flash動畫的創(chuàng)作形式,幫助創(chuàng)作出多姿多彩的flash動畫作^占;還拓展了市場,為
永州flash動畫的發(fā)展呈現(xiàn)了美好的前景。
近年來,我罔跨文化實(shí)驗(yàn)的flash動畫作品雖沒有日、美等圉發(fā)展勢頭迅猛,但也不乏《魔比斯環(huán)》這樣的力作。我舊的flash動畫文化長久以來一直定位于青少年,作用也是寓教于樂,這與日、美等同丑足為大家看有所不同。定位層次的不同,使得受眾范圍變得狹窄。再加上多年以來立足的是本民族的傳統(tǒng)文化,繼承傳統(tǒng)文化、宣傳民族藝術(shù),是flash動畫創(chuàng)作者多年延續(xù)的創(chuàng)作之風(fēng)。我困的《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》、《金色的海螺》、《狐貍打獵人》等睹多flash動畫作晶,就是運(yùn)用中國傳統(tǒng)文化元素中的水墨、剪紙、戲曲等藝術(shù)形式而制作的,在【司際卜也贏得不少美譽(yù),揚(yáng)出了圉威,震驚了世界。但flash動畫作品不僅是實(shí)驗(yàn)性的探索,更需商業(yè)化的附加值,現(xiàn)今許多國外公司從產(chǎn)品的制作一直到營銷,都是在追尋產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展。他們對外來的文化、藝術(shù)的形式都是采取最大的包容,以獲取豐富的資源來渫取更高的利潤。flash動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不能光靠幾部獲獎作品,而是要有商業(yè)的眼光、經(jīng)濟(jì)的頭腦、實(shí)用的產(chǎn)品來實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值的高利潤、高增長。因此,我閏flash動畫的發(fā)展,除了受根植于中華民族的文化土壤之中,還要放眼世界,與全球文化相交融、相滲透、相銜接。當(dāng)今的flash動畫i世界屬于多元發(fā)展,我I司是世界的一員,不能獨(dú)善其身,脫離影響而立于世界多元文化之外是不現(xiàn)實(shí)的,任何民族t5占牌要想在世界站穩(wěn)腳跟,除了要具有深刻的民族文化烙印,還要有抵御外來文化侵襲的能量。這個(gè)能量是海納百川的胸懷、洋為中用的視野、博采眾長的技術(shù),要學(xué)會從閏外文化中汲取營養(yǎng),并以寬松、包容、平等的態(tài)度來對待之。要加大具有圍際視野的文化底蘊(yùn),擴(kuò)大flash動畫的受眾范匍,積極應(yīng)對市場大環(huán)境,制作IL{引人人勝的flash動畫故事,彰顯m民族精神的風(fēng)格作品,經(jīng)營出產(chǎn)業(yè)鏈的銷售渠道,走l日{(diào) -條中閏flash動畫的發(fā)展之路。圖6-25選自動畫影片“公主與青蛙》圖6-26選自日本版動畫影片《西游記》140
150圖6-27選自動畫影片《冰雪公主》圖6-28選自動畫影片《勞拉的星星))
flash動畫節(jié)其實(shí)也是一種flash動畫藝術(shù)活動,它不僅可以展示flash動畫產(chǎn)品,還可以為flash動畫愛好者提供交流的機(jī)會,此外,還能吸引廣大群眾對flash動畫的關(guān)注以及繁榮flash動畫文化市場。flash動畫節(jié)的活動一般分為幾大版塊,有互動體驗(yàn)版塊區(qū)、展示版塊區(qū)和活動版塊區(qū)等幾大部分。這些版塊區(qū)的沒置旨在增強(qiáng)flash動畫的感染力。有趣刺激的桌游比賽、寓教于樂的手偶劇制作、flash動畫真人秀的舞臺表演、現(xiàn)場聲優(yōu)的配音大賽、漫i面名家的圖書簽售等系列活動,讓觀眾從中直觀體驗(yàn)flash動畫帶來的快樂、風(fēng)趣與滿足。同時(shí),還有對flash動畫衍生產(chǎn)品的展示、銷售和交易等,另外,還有flash動畫創(chuàng)意作品大獎賽評選以及閏內(nèi)外知名flash動畫大師與flash動畫迷的現(xiàn)場熱情互動等。flash動畫節(jié)給flash動畫迷們提供了近距離體驗(yàn)flash動畫世界的玄妙與神奇。
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