
承德兒童動畫制作范本《蘋果核戰(zhàn)記》
這種“脫了褲子放屁”的事情不僅發(fā)生在美國人身上,就連不擅長電腦動畫
的日本人也趨之若鶩地緊跟時代潮流。
2004年,號稱日本第一部“3D Live Animation”的動畫大片《蘋果核戰(zhàn)記》
(Apple Seed)上映。發(fā)行方之所以稱之為“Live Animation”,就在于該片全部使
用運動捕捉技術(shù)制作完成。導(dǎo)演希望該片的動畫能像真人演員一樣完美無缺,
即所謂的Live—Action。因此,從動作幅度較大的武打到細微變化的面部表情,制作者不遺余力地使用運動捕捉技術(shù),并且信誓旦旦地說:“我們這部影片充分利
用了運動捕捉設(shè)備,從而使角色的動畫生動逼真。”
但是在我眼中,這些3D動畫角色宛如一個個沒有靈魂、四處游蕩的僵尸。
他們毫無生氣,面部表情怎么看怎么別扭。動畫角色完全為了運動而運動,沒
有任何邏輯與個性可言。無時無刻不在“運動”的人物卻給觀眾以“手足無措”
的局促感。除了“運動流暢”四個字外我絲毫看不出價格不菲的運動捕捉系統(tǒng)
還發(fā)揮了什么作用。最令人無法忍受的就是角色的面部表情,我只能用“擠眉
弄眼”四個字來形容。你真的搞不懂這些動畫角色為什么要這么做,他們行動
的依據(jù)是什么,因為這些角色的表情實在怪異到非地球人所能為之的程度。
為什么導(dǎo)演的初衷與影片最終結(jié)果相差如此懸殊呢?為什么使用了世界
頂級的運動捕捉?jīng)]備后影片效果卻還不如傳統(tǒng)手繪動畫中的角色動畫生動呢?
當你看完該片的制作花絮后便恍然大悟了。為什么一流的3D高手花了如此多
的時間與精力依舊不能實現(xiàn)其“Live Animation”的夢想?原因很簡單,他們只懂
技術(shù)不懂動畫!
該片導(dǎo)演很自豪地說:“影片中的每一個動畫角色至少由三個真人演員負
責運動捕捉。”即,真人演員A負責高難度的打斗動作采樣;真人演員B負責除
了面部表情與打斗以外的所有肢體語言動畫的采樣;真人演員C負責面部表情
采樣。有時候還會出現(xiàn)真人演員D負責配音工作。
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