
從和諧到統(tǒng)一建立游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)管道
標(biāo)簽:游戲動(dòng)畫(huà)和諧如何
尋找出口資產(chǎn)創(chuàng)造和諧的統(tǒng)一游戲引擎?我們?cè)谶@里給你的信息,你需要起床和運(yùn)行在任何時(shí)候。
你需要什么開(kāi)始
首先,如果還沒(méi)有這樣做,請(qǐng)?jiān)谟?jì)算機(jī)上安裝和聲。你可以使用任何版本的和聲,包括和聲精髓,來(lái)創(chuàng)建你的第一個(gè)游戲資產(chǎn)。我們提供試用軟件,這樣你可以在購(gòu)買(mǎi)前試用30天。
接下來(lái),下載并安裝Unity 5。免費(fèi)個(gè)人版與我們的中間件兼容。如果您計(jì)劃使用OpenGL,請(qǐng)下載Unity 5.1.4,以獲得最好的結(jié)果。
步驟1 -建立統(tǒng)一項(xiàng)目
開(kāi)放團(tuán)結(jié),創(chuàng)造新項(xiàng)目。
將我們的中間件添加到Unity項(xiàng)目中:
在統(tǒng)一中,打開(kāi)資產(chǎn)存儲(chǔ)窗口:Window >資產(chǎn)存儲(chǔ)(Ctrl + 9,CMD+9)
搜索“和諧游戲SDK”。
單擊鏈接以打開(kāi)資產(chǎn)存儲(chǔ)頁(yè)。
統(tǒng)一資產(chǎn)商店
單擊“導(dǎo)入”下載SDK。
在出現(xiàn)的窗口中,單擊“導(dǎo)入”。確保導(dǎo)入整個(gè)軟件包。這是默認(rèn)選擇。
統(tǒng)一進(jìn)口包裝
第2步-創(chuàng)建你的游戲資產(chǎn)和諧
開(kāi)始和諧,創(chuàng)造一個(gè)新項(xiàng)目。
創(chuàng)建你的資產(chǎn)。在創(chuàng)建游戲資產(chǎn)時(shí),可以參考指南和資源部分來(lái)記住。如果只想測(cè)試導(dǎo)出管道,請(qǐng)下載Wishling的示例項(xiàng)目,并打開(kāi)名為“idle.x.”的場(chǎng)景項(xiàng)目。
確保在遷移到導(dǎo)出步驟之前保存場(chǎng)景。
第3步-出口你的資產(chǎn)
在協(xié)調(diào)中,右鍵單擊主工具欄并選擇游戲以啟用游戲工具欄。
添加游戲工具欄
當(dāng)您準(zhǔn)備導(dǎo)出時(shí),請(qǐng)確保您的場(chǎng)景被保存并單擊導(dǎo)出到SpRITE表圖標(biāo)。
游戲工具欄
為導(dǎo)出設(shè)置參數(shù)。保存路徑應(yīng)該是:
[統(tǒng)一項(xiàng)目路徑] /資產(chǎn)/流資產(chǎn)/協(xié)調(diào)資源
導(dǎo)出窗口
注意:當(dāng)導(dǎo)入和聲游戲SDK時(shí),自動(dòng)創(chuàng)建OrthyRealRead文件夾。
步驟4 -將資產(chǎn)導(dǎo)入統(tǒng)一
回到統(tǒng)一來(lái)進(jìn)口你的資產(chǎn)。
點(diǎn)擊游戲?qū)ο?gt;和諧>和諧紋理對(duì)象。
選擇包含組成您的資產(chǎn)的所有文件的文件夾,然后單擊“選擇”。必須選擇文件夾,而不是單獨(dú)的文件。
創(chuàng)建和諧相機(jī)對(duì)話(huà)出現(xiàn)。單擊“創(chuàng)建”創(chuàng)建和聲相機(jī)。
第二個(gè)窗口提示是將和聲相機(jī)綁定到統(tǒng)一的主相機(jī)。再次單擊“創(chuàng)建”。
獎(jiǎng)勵(lì)步驟-在內(nèi)部發(fā)揮你的動(dòng)畫(huà)
如果你想看到你的資產(chǎn)在行動(dòng),遵循這些步驟。
單擊層次結(jié)構(gòu)面板中的資產(chǎn)名稱(chēng)。
單擊“添加組件”。
單位添加組件
搜索“循環(huán)”。
統(tǒng)一添加腳本
選擇LoopOne。這將為你的資產(chǎn)添加一個(gè)腳本,它將循環(huán)你的第一個(gè)動(dòng)畫(huà)剪輯。
點(diǎn)擊播放。
統(tǒng)一播放
附加信息
本節(jié)提供更多關(guān)于游戲使用和聲的信息。這些準(zhǔn)則的主要目的是幫助您在游戲的資產(chǎn)創(chuàng)建和出口過(guò)程中。
支持游戲資產(chǎn)的和諧工具
和諧提供了廣泛的先進(jìn)的工具,繪畫(huà),動(dòng)畫(huà),合成和特殊效果。以下是游戲管道支持的工具列表。
繪圖替換-允許您在場(chǎng)景中的同一元素之間交換多個(gè)繪圖。
繪圖替代
切割器效果-使您可以使用啞光繪圖來(lái)裁剪圖像的一部分。
切割機(jī)
注意:切勿使用超過(guò)一個(gè)級(jí)別的刀具。使用多個(gè)級(jí)別可能會(huì)導(dǎo)致一些不必要的問(wèn)題與您的出口。
無(wú)雙刀
游戲骨作為你的鉆機(jī)的變形者-非常類(lèi)似于骨骼變形和諧,游戲骨骼允許你創(chuàng)建一個(gè)骨架結(jié)構(gòu),其中母骨移動(dòng)兒童骨骼。兩者的區(qū)別在于游戲骨變形被優(yōu)化以導(dǎo)出游戲引擎。
游戲骨
運(yùn)動(dòng)輸出-讓你鉤一個(gè)單獨(dú)的元素,你想鏈接到變形鏈,但不是變形的一部分,如手到手臂或手臂到身體。
其他類(lèi)型的變形機(jī)
可以使用變形、曲線(xiàn)和包絡(luò)變形等工具,但需要將其烘烤到繪圖中,以便在輸出過(guò)程中正確地解釋它們。這將使你的雪碧片更重,因?yàn)槊總€(gè)烘烤的繪圖將被添加到它。
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