
黃岡動畫文化的解讀、探討和研究案例制作
第三節(jié) 動畫文化的引導(dǎo)與發(fā)展 對動畫文化的解讀、探討和研究,其意義和驅(qū)動因素都是來自于多方面的。 一方面,中國動畫的產(chǎn)業(yè)之路一度難以在世界動畫坐標(biāo)中找到自己的位置。“中國學(xué)派”曾經(jīng)的輝煌掩飾了太多年的尷尬和蒼白。 1960年,上海美術(shù)電影制片廠 的第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》以水墨的意蘊(yùn)轟動了世界,相隔近三十年, 1988年上海美術(shù)電影制片廠拍攝的《山水情》成了中國水墨動畫片的絕唱,也成了 中國動畫徹底商業(yè)化之前的最后一部藝術(shù)精品。從此,中國動畫經(jīng)歷了一個長久 的蟄伏。另一方面,動漫文化消費(fèi)空間巨大,中國的動漫卡通市場可能進(jìn)入高速 增長期。而一直以來,消費(fèi)能力有限成為影響本土動畫發(fā)展的主要瓶頸。但是中 國動畫片產(chǎn)量在過去5年里,每年以70%以上的速度增長。巨大的文化消費(fèi)空 間,為動畫的發(fā)展提供了光明的前景,文化的研究則以一種無形的力量浸潤動畫 本身,讓其更加熠熠生輝。與此同時,動畫文化研究的目的還在于,以一種更為寬 廣的文化視角,豐富人們的精神生活。
一、繪制產(chǎn)業(yè)藍(lán)本 動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不是單純地發(fā)展某個產(chǎn)業(yè)形態(tài),而是應(yīng)該立足于整個文化 產(chǎn)業(yè)的生態(tài)鏈中去思考發(fā)展的問題,與上下游相關(guān)產(chǎn)業(yè)相互聯(lián)動起來。一部動畫 影像作品,決不能僅僅局限于它狹窄的形式領(lǐng)域,而應(yīng)該擴(kuò)充到與娛樂相關(guān)的所 有行業(yè)中。只有這樣,其原始開發(fā)成本才會降到最低,其利潤空間才能無限擴(kuò)展。 只有產(chǎn)業(yè)鏈得到延伸,其文化創(chuàng)意環(huán)節(jié)才能被更充分地融人到產(chǎn)業(yè)形態(tài)中,提高 產(chǎn)品的附加值。良好的盈利模式一般都建立在完備的產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)之上。如動漫 產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)業(yè)鏈的過程是“漫畫——動畫——衍生產(chǎn)品——消費(fèi)者”,具體來說,就 是以形象授權(quán)為核心,通過不同層次的衍生產(chǎn)品構(gòu)筑完善的產(chǎn)業(yè)鏈,獲取利潤。 第一個層次是動畫片本身的制作播映市場;第二個層次是動漫圖書和音像制品市 場;第三個層次是動漫形象所衍生的產(chǎn)品,包括服裝、玩具、飲料、兒童用品、游樂 園、主題公園等?,F(xiàn)實(shí)情況表明,第二和第三層次比第一層次的收益周期要長,獲 利更大。據(jù)資料統(tǒng)計(jì),美國迪士尼公司制作的動漫作品《獅子王》,投資4500萬美 元,到目前為止,播出環(huán)節(jié)收入已達(dá)7.5億美元。更讓人驚嘆的是,其衍生產(chǎn)品的 收入已經(jīng)高達(dá)20億美元。隨著時間的推移,其播出環(huán)節(jié)的利潤增長有限,但其衍 生產(chǎn)品的收入將更加驚人。
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