動畫師和故事板藝術(shù)家們的繪畫過程
創(chuàng)作一幅成品藝術(shù)作品的初步版本的想法至少可以追溯到文藝復(fù)興時期,那時畫家為了準(zhǔn)備他們的成品畫而進行了小規(guī)模的木炭研究。縱觀動畫的歷史,動畫師和故事板藝術(shù)家們已經(jīng)用全尺寸的繪畫或者更小的形式(通常畫在粘性筆記上,稱為“縮略圖”)創(chuàng)作了他們的動畫或者故事板序列的探索性版本。
當(dāng)我在迪士尼工作室工作的時候,我就知道了這一關(guān)的重要性。Francis Glebas,故事板藝術(shù)家和幻想曲2000導(dǎo)演介紹了創(chuàng)作過程的研討會。他解釋說,在創(chuàng)作過程中有兩個截然不同的階段:第一階段是頭腦風(fēng)暴的想法或可能性;第二階段是選擇最好的想法并精煉它們。通常作為藝術(shù)家,我們在第一階段花費的時間太少了,這很可惜——在那里我們有機會去嘗試和發(fā)現(xiàn)我們最好的想法。
在數(shù)字時代,我們有StaleBooPro,一個奇妙而省時的工具。當(dāng)在故事板專業(yè)工作時,您想利用縮略圖在更小的版本中顯示您的場景或序列的重要步驟。您可以在水平工作區(qū)或概覽工作區(qū)中進行此操作,其中繪制將成為最終面板的小型版本。
水平工作區(qū)包括文本。概述工作區(qū)提供了更廣泛的上下文。
相反,如果你一開始就畫全尺寸的,你會很想開始想‘哦,我最好把這幅畫畫得很好’,而不是更重要的考慮‘我真的想把我正在創(chuàng)作的作品作為故事的要點’。
從“水平工作區(qū)”或“概覽工作區(qū)”開始,可以更容易地進入實驗性的、頭腦風(fēng)暴式的心態(tài),這種心態(tài)可以讓你嘗試不同的選擇,不管是透視、人物放置、相機角度等等。不影響您的面板圖紙是如何服務(wù)的故事。
TrimNaLIN還可以幫助你更快地了解你的想法。以這種方式進行頭腦風(fēng)暴之后,您可以從生成的選項中選擇最佳選項,并在繪圖工作區(qū)中開始細化面板繪圖。
額外的小提示:當(dāng)您移動到繪圖工作區(qū)時,降低草圖層的不透明度,然后開始細化您的想法,并在上面的層中分解面板元素。
我希望您能嘗試在故事板Pro中使用縮略圖的方法,并且它還能幫助您完成最好的工作。
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