
荊州mg動畫制作運動捕獲數(shù)據(jù)的骨骼模型
機電式運動捕獲系統(tǒng)包括傳感器、機械傳動裝置等。其撼小原理是南機械裝置傳遞人體 角色動畫*55的運動信號,并由放置在人體主要關節(jié)處的電位計或角度測量儀感應關節(jié)角度。這類系 統(tǒng)的優(yōu)點為:捕獲范圍極大;在三種類型的捕獲設備中,價格比較便宜;實時數(shù)據(jù)收集;感應器不會 閉塞:可以同時捕獲多個表演者的互動。其不足之處為:捕獲頻率低;硬件笨重,束縛表演者的活動 ;感應器配置固定;通常只能捕獲關節(jié)角度的變化,而不能捕獲空間位置的變化。
總體來說,運動捕獲的過程是,首先請表演者按照動畫師的要求,模仿動畫設計中的人物角色進 行表演,然后使用運動捕獲設備采集人物各關節(jié)的運動位置信號,并且針對這些信號,利用設備白帶 的專用軟件進行后處理,從而得到人體關節(jié)運動的真實數(shù)據(jù)。目前,運動捕獲數(shù)據(jù)格式主要包括BVH, BVA,CSM,BIP,TRC,AMC,ASF,C3D,TVD等。圖5.2繪出了常見的BVH數(shù)據(jù)所描述的人體關節(jié)模型。 圖5.2 原始運動捕獲數(shù)據(jù)的骨骼模型 圖5.3 運動捕獲技術的分類 *數(shù)中勸畫創(chuàng)作與后期視頻處理技術*直接從圖像得到人體運動數(shù)據(jù),而是建立一個3D觀察區(qū)域,然 后采用由輪廓線估計形狀( shape-from-silhouette,SFS)、可見外殼(visual hull)等方法,通過3D 體素擬合人體模型,從而得到人體3D運動數(shù)據(jù)。根據(jù)以上原理,Mikic等‘‘’-實現(xiàn)了一個基于體素 的運動捕獲的系統(tǒng),從6個攝像機的同步視頻中提取輪廓線來重建人體的3D體素數(shù)據(jù),然后標記人體的 各個部分,并采用卡爾曼濾波來獲取人體姿態(tài)序列。Theobalt等√-Q建立了一個從多個同步視頻中獲 取不帶標記的人體3D運動原型系統(tǒng),這個系統(tǒng)首先基于背景剔除方法獲取人體輪廓線.構造人體的可 見外殼;然后識別和跟蹤視頻中人體的頭、手、腳等特征點的2D位置,進而確定其對應的3D位置;最 后,通過這些特征點來求解人體模型和可見外殼之間的最優(yōu)擬合結果,進而確定人體模型的3D姿態(tài)。 這種方法的顯著優(yōu)點是無需標記、人體運動不受限制。
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