
電腦三維動畫和flash二維動畫有什么區(qū)別?
從視覺上說,電腦三維動畫與偶動畫比較相似,都是三維空間里的立體形象,只不過電腦動畫無法在現(xiàn)實世界中被觸摸,只是一種模擬的電腦數(shù)據(jù)。電腦三維動畫的三維立體形象是以立方體、圓柱體或者球狀體等幾何基本造型為基礎構建,目前主流使用軟件有3DMaxs、MAYA等。
利用三維軟件制作動畫的基本步驟通常是這樣的:(1)先用軟件提供的方法建立動畫形象的模型:(2)設定骨架控制點:(3)賦予模型材質(zhì)和貼圖:(4)設定關節(jié)活動的范圍以及位移的軌跡:(5)設定好攝影機位置:(6)設置燈光:(7)用結(jié)構線架設場景模型:(8)將活動主體與場景匹配:(9)動作生成:(10)渲染:(11)輸出。
基于此方法制作出來的
宜賓flash動畫制作即為電腦三維動畫?,F(xiàn)在的電腦技術可以在三維軟件中采取二維貼圖渲染的形式輸出二維動畫影像。這類動畫片從制作工藝技術來劃分,可以將其歸為電腦三維動畫;從影像風格劃分,可以歸為二維動畫形式。
如圖3-57所示,1982年迪斯尼工作室發(fā)行了第一部由真人實景鏡頭配合電腦三維場景的電影《電子世界爭霸戰(zhàn)》(Tron),該片講述了一名程序員被吸進自己的計算機中,并不得不和自己創(chuàng)造的動畫物體進行生死競賽的故事。這部發(fā)行時反響平平的作品影響了眾多動畫藝術家,約翰·拉塞特(John Lasseter)便是其中之一。據(jù)悉他在觀看了《電子世界爭霸戰(zhàn)》的動畫片段后,辭去了迪斯尼動畫師的職位,到另外一家工作室開始電腦三維動畫的探索,這間工作室便是后來鼎鼎大名的皮克斯前身。
1986年約翰·拉塞特參與制作了第一部電腦三維動畫短片《頑皮跳跳燈》(Luxo Jr.),這一短片不僅宣告皮克斯初步攻克了電腦三維動畫制作技術的難關,更奠定了其在電腦三維動畫王國中的領先地位(見圖3—58)。因此,這盞調(diào)皮的臺燈也紀念般地成為皮克斯工作室的標志性Logo。后來在經(jīng)過長期的軟件制作與開發(fā)后,約翰·拉塞特率領他的制作團隊于1995年制作完成《玩具總動員》(Toy Story)這部動畫史上第一部完全使用計算機制作的三維動畫長片,開啟了電腦三維動畫影院長片的先河,白此,主流商業(yè)動畫開始由二維動畫片向電腦三維動畫轉(zhuǎn)變(見圖3—59至圖3—61)。
近年來,一些大型動畫工廠更廣泛地應用了三維技術,制作出氣勢磅礴的三維動畫片,并受到一致的好評。主要的優(yōu)秀影片有.《飛屋環(huán)游記》、《冰河時代》、《陘物公司》等。
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