
南充動(dòng)畫(huà)課件空間的細(xì)節(jié)層次節(jié)點(diǎn)(LOD)控制原理制作
空間的細(xì)節(jié)層次節(jié)點(diǎn)(LOD)控制原理是通過(guò)空間距離的遠(yuǎn)近展現(xiàn)空間造型的各個(gè)細(xì)節(jié)—細(xì)節(jié)層次控 制和現(xiàn)實(shí)世界中的感觀是極為相似的。在現(xiàn)實(shí)生活中人們一般會(huì)有如下的體驗(yàn):在離一個(gè)建筑物很遠(yuǎn) 時(shí),只能隱約地看到一座建筑物的輪廓、形狀和大小等,但是當(dāng)你走近時(shí),就會(huì)看清楚整個(gè)建筑物的 門(mén)窗,再走近些會(huì)看到門(mén)窗上的雕花等更加清晰的內(nèi)容。L()D技術(shù)包括靜態(tài)和動(dòng)態(tài)兩種。 靜態(tài)LOD:在預(yù)處理過(guò)程中產(chǎn)生一個(gè)物體的幾個(gè)離散的不同細(xì)節(jié)層次模型,實(shí)時(shí)繪制時(shí)根據(jù)特定的 標(biāo)準(zhǔn)選擇合適的細(xì)節(jié)層次模型來(lái)表示物體。
此方法的優(yōu)點(diǎn):易編程實(shí)現(xiàn):簡(jiǎn)化算法不受實(shí)時(shí)繪制的約 束;現(xiàn)代的圖形硬件更有利于靜態(tài)算法的實(shí)現(xiàn)。存在的問(wèn)題:南i真每個(gè)細(xì)節(jié)層次模型分別存儲(chǔ),需要 較大的存儲(chǔ)空間。
而存儲(chǔ)空間的限制決定了只能存儲(chǔ)很有限的幾10細(xì)節(jié)層次,因而造成不同的細(xì)節(jié)層 次之間的過(guò)渡不平滑,顯示時(shí)會(huì)出現(xiàn)明顯的跳躍和突變。 動(dòng)態(tài)LOD:在動(dòng)態(tài)LOD算法中生成一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在實(shí)時(shí)繪制時(shí)可以從這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)巾抽取出所需要 的細(xì)節(jié)層次模型,從這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中可以得到大量不同分辨率的細(xì)節(jié)層次模型,且分辨率可以連續(xù)變 化。
優(yōu)點(diǎn):各個(gè)細(xì)節(jié)層次之間的變化尺度更合適。沒(méi)有使用不必要的多邊形;在給定多邊形數(shù)目的情 況下有更好的逼真度;支持多邊形模型的增量傳輸。4.4.4 模型優(yōu)化 去除冗余幾何元素。模型構(gòu)建中如果能夠利用數(shù)量最少的多邊形獲得相同的真實(shí)感,:侮是最成 功的模型。在構(gòu)建好的模型中,往往存在不必要的幾何元素,它們時(shí)刻處于1;叮,,帥9似置,去除 它們并不影響實(shí)體本身的視覺(jué)效果,去除冗余幾何元素可以在很大程度I:降低繫個(gè)場(chǎng)景模型的復(fù)雜度 ,提高顯示速度。 這里的冗余多邊形主要是指在實(shí)體外部觀察模型時(shí)不可見(jiàn)的部分。例如:建筑物的底1棗面、內(nèi)墻 面及樓層面間的連接面等。在進(jìn)行場(chǎng)景瀏覽時(shí),它們處于不叮她的他置。“:小會(huì)景硼甸場(chǎng)景模型的 整體效果。下面以祭祀大殿前方的臺(tái)階為例來(lái)說(shuō)叫向的刪除和合許。
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