
德陽如何用傳統(tǒng)補間動畫制作一個短片?
實現(xiàn)方法
1、 傳統(tǒng)補間動畫的實現(xiàn)方法
(1)啟動Flash cs4,選擇【新建】/【Flash文件(ActionScript)】,【文件】/【導入】/【導入到庫】菜單命令,將配套盤中basket文件夾中的所有圖片導入到庫中。按“Ctr+L”打開庫面版,可以看到導入的圖片已在庫中。
(2)選中工具箱中的“選擇工具”,將hoop1.jpg拖入圖層一的第一幀,放到適當?shù)奈恢?,并右擊?0幀在彈出的菜單中選擇“插入幀”。
(3)鎖定圖層一。添加圖層二,將hoop2,jpg拖入圖層二的第一幀,并對應圖層一中hoop1.jpg的位置,使二者合成為一個藍框。
(4)選中hoop2.jpg,選擇【修改】/【位圖】/【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】命令,在彈出的對話框中直接按【確定】按鈕,此時對象上會出現(xiàn)“小麻點”,見圖7-3-1。
(5)刪除對象中影響視覺效果的白色部分,操作如下:放棄選擇對象(在邊上空白外點一下鼠標左鍵),再選擇對象中的白色部分,如還有白色選不中,則按住“Shift”鍵的同時點選還沒選中的白色部分,直至你認為要刪除的白色全部選中(所有選中部分上面有“小麻點”)。按“Del”鍵就刪除了選中的白色。
(6)選中全部剩余部分,選擇【修改】/【轉(zhuǎn)換為元件】命令,將名稱改為“hoop2”,類型選為“圖形”并確定。此時可以在庫中看到增加了一個“hoop2”元件,見圖7-3-1。
(7)再添加圖層三,并在第一幀中畫一個無筆觸顏色,填充色為放射狀漸變(類似立體球)的一個紅色球。利用顏料桶工具改變球的亮點位置。將球拖置舞臺的左下側(cè)。 (8)選中紅球(此時球面會出現(xiàn)小麻點),選擇“修改/轉(zhuǎn)換為元件”命令,在彈出的對話框中將名稱改為“ball”;類型選為“圖形”并確定。此時可以在庫中看到增加了一個“ball”元件。
(9)選中圖層三的第15幀并按鼠標右鍵,在彈出的快捷命令中選“插入關鍵幀”,并將此幀中的紅球拖置藍框的上方。
(10)選中圖層三的第30幀并按鼠標右鍵,在彈出的快捷命令中選“插入關鍵幀”,并將此幀中的紅球拖置藍框的下方。
(11)選中圖層三的第1幀并按鼠標右鍵,在彈出的快捷命令中選“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”,此時在第1幀(起始幀)至第15幀(結(jié)束幀)之間會出現(xiàn)蘭紫色的底和一根右向的黑色箭頭。然后按“Ctrl+F3”打開屬性面板,在此面板中的【補間】/【旋轉(zhuǎn)】選項中選“順時針”后面的數(shù)字改為“3”(即旋轉(zhuǎn)3次)。還可以改變【補間】/【緩動】后的數(shù)值以改變對象的加速度,見圖7-3-1。
(12)選中圖層三的第15幀并按鼠標右鍵,在彈出的快捷命令中選【創(chuàng)建傳統(tǒng)補間】,后面的參數(shù)修改參照上面的(11)。
(13)將圖層三拖至圖層二的下方,使其處在圖層一和圖層二之間。
(14)使用【文件】/【另存為】命令,將制作好的動畫保存為 “../ FL3.FLA”文件 (其中 .. 由操作者自己決定的文件夾路徑)。
(15)按“Ctrl+Enter”測試動畫效果,如有不滿意可以進行修改,最后使用【文件】/【導出】/【導出影片】命令,將制作好的動畫導出為“../ FL3.SWF”文件,其中 .. 由操作者自己決定的文件夾路徑。
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