
遵義動(dòng)畫(huà)課件制作應(yīng)該注意什么?
“動(dòng)作重疊”是迪士尼動(dòng)畫(huà)中又一個(gè)非常重要的原則.
即不要同時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,而是一個(gè)接一個(gè)地做動(dòng)作。比如扭頭轉(zhuǎn)身,一次性一
起完成就會(huì)顯得僵硬,應(yīng)該是頭先扭過(guò)來(lái)(頭發(fā)跟隨)、肩膀轉(zhuǎn)動(dòng)、胸口轉(zhuǎn)動(dòng)(衣
服下垂跟隨)、髖關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)、腿轉(zhuǎn)動(dòng)、腳轉(zhuǎn)動(dòng),這一系列動(dòng)作接連發(fā)生就會(huì)生動(dòng)很
多。而“重疊動(dòng)作”必定連帶m現(xiàn)“跟隨動(dòng)作”(扭頭時(shí)眼睛也會(huì)跟隨著運(yùn)動(dòng)),
于是又出現(xiàn)了一個(gè)專(zhuān)業(yè)名詞“跟隨”(Follow—through),、由此可見(jiàn),“肢解動(dòng)作”
被視為一種經(jīng)典創(chuàng)作模式已經(jīng)傳承了’近百年。而實(shí)際上哪個(gè)活人轉(zhuǎn)身、扭頭時(shí)
不是分步驟地轉(zhuǎn)呢?光是這幾個(gè)專(zhuān)業(yè)名詞就已經(jīng)使初學(xué)者云里霧里了,其實(shí)這
個(gè)原則無(wú)非是提醒動(dòng)畫(huà)師注意觀察生活細(xì)節(jié)、把握動(dòng)畫(huà)節(jié)奏罷了。.,
再例如,如何營(yíng)造角色運(yùn)動(dòng)的“重量感”是動(dòng)畫(huà)師很頭疼的問(wèn)題。重量感不
是畫(huà)出來(lái)的,而是演員動(dòng)畫(huà)出來(lái)的。不是你畫(huà)了一塊巨石的質(zhì)地、紋理有多沉重觀眾就能感受到它的重量,而是要通過(guò)角色與之發(fā)生關(guān)系時(shí)的動(dòng)作顯示其重
量感,因此撿起一張紙和搬動(dòng)一塊巨石的肢體語(yǔ)言、面部表情截然不同。,在真
人動(dòng)畫(huà)里表現(xiàn)重量感是最簡(jiǎn)單的任務(wù)(甚至稱(chēng)不上任務(wù)),給演員具體的任務(wù)與
道具,他就會(huì)演得很逼真。理查德·威廉姆斯在講解“重量感”時(shí)不也是現(xiàn)場(chǎng)找
了很多重物裝進(jìn)大包,然后叫學(xué)生觀察他搬包的肢體語(yǔ)言嗎?絕對(duì)不要演“搬
重物”,直接去搬就可以了,動(dòng)作自然會(huì)告訴觀眾東西有多重。
以往,當(dāng)我們從原畫(huà)的角度看待“動(dòng)畫(huà)”二字時(shí),會(huì)不由自主地牽扯太多技
術(shù)問(wèn)題而逐漸偏離了目標(biāo);現(xiàn)在,從動(dòng)畫(huà)角度回過(guò)頭來(lái)審視原畫(huà)時(shí)便會(huì)發(fā)現(xiàn),一
切變得輕松而目標(biāo)明確。換位思考使動(dòng)畫(huà)師理解苦練原畫(huà)基本功的目的,那些
貌似一輩子都不可能掌握的技術(shù)其實(shí)在COS動(dòng)畫(huà)(“動(dòng)檢”就是時(shí)刻提醒動(dòng)畫(huà)
師注意動(dòng)畫(huà)的證據(jù))。雖然它們?nèi)绯鲆晦H,卻始終隔著一層技術(shù)的窗戶(hù)紙。這
就如同動(dòng)畫(huà)中的造型設(shè)計(jì)工作其實(shí)就是真人電影中的“選演員”,背景設(shè)計(jì)則是
“選場(chǎng)景”。搞清楚這一簡(jiǎn)單的工作對(duì)應(yīng)關(guān)系后,很多貌似復(fù)雜的事情便瞬間明
朗了。因此,對(duì)待大師的經(jīng)典理淪需要活學(xué)活用,更何況深得迪士尼動(dòng)畫(huà)精髓
的理查德·威廉姆斯自己都說(shuō):“所有這些規(guī)則都是可以忽略的。”另外,他所
講的這種動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)模式也許非常好,但只適合迪士尼公司的某個(gè)特定歷史時(shí)
期,華納、米高梅公司的動(dòng)畫(huà)也許并不是這樣的。
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