
如何讓動(dòng)畫腳本成為你的聲音和效果指南
標(biāo)簽:如何制作動(dòng)畫技巧和技巧
在“如何為您的動(dòng)畫創(chuàng)建音頻”這三部分系列文章的最后一部分中,我們將討論腳本如何在動(dòng)畫完成之前很久就傳達(dá)需要哪些音頻元素。如果你錯(cuò)過了第1部分和第2部分,請(qǐng)?jiān)谶@里找到它們:
在閱讀動(dòng)畫腳本時(shí),創(chuàng)建一個(gè)聲音映射,并添加您認(rèn)為最適合項(xiàng)目的不同類型聲音的參考注釋。閉上眼睛問自己:在這個(gè)精確的時(shí)刻,我期待聽到什么?現(xiàn)場(chǎng)是否應(yīng)該包括環(huán)境噪音,比如人們?cè)诜泵Φ牟宛^里說話,或者盤子放在桌子上的聲音?粗略的聲音草圖可以像在腳本中添加額外的注釋一樣簡(jiǎn)單。例如:
效果(FX):時(shí)鐘滴答聲
環(huán)境效應(yīng)(AMBFX):人群歡呼
音樂:振奮
效果可以真正幫助講述故事,取決于每一刻發(fā)生的事情。場(chǎng)景總是告訴你什么聲音應(yīng)該出現(xiàn)在什么時(shí)候。確保你的聲音效果包括與角色的動(dòng)作和場(chǎng)景中的主導(dǎo)情緒相聯(lián)系的元素。
避免使用太多的圖層
當(dāng)你通過分層聲音和效果來建立你的故事時(shí),一次關(guān)注一個(gè)元素。避免添加太多的效果,因?yàn)槟阕罱K可能會(huì)弄亂聲音并遠(yuǎn)離聽眾的體驗(yàn)。額外的時(shí)間與每一個(gè)元素,因?yàn)樗灰?,以確保您的音頻效果有空間,不要互相抵消。如果沒有正確的選擇,聲音效果會(huì)妨礙對(duì)話。
圖片和聲音應(yīng)該自然共存而不競(jìng)爭(zhēng)。如果一個(gè)場(chǎng)景的重要性依賴于視覺方面,那么避免添加太多的聲音效果,因?yàn)樗鼈兛赡鼙仍鰪?qiáng)更讓人分心。
當(dāng)對(duì)話是主要焦點(diǎn)時(shí),考慮使用低音樂頻率。例如,如果一個(gè)場(chǎng)景涉及打碎玻璃的聲音和一個(gè)女人的尖叫聲,打碎玻璃的聲音將使得女性的聲音更難聽見,因?yàn)樵氐囊舾咴谙嗤念l率范圍內(nèi)。
不要模糊對(duì)話
在對(duì)話中,重要的是確保聲音被清楚地理解。環(huán)境效應(yīng),如暴風(fēng)雨的聲音,會(huì)使演講更加戲劇化,但如果對(duì)話被掩埋在混音之下,使單詞更加難以理解,則可能會(huì)分散注意力。場(chǎng)景可以通過添加您希望聽到的聲音來變得栩栩如生,同時(shí)保持所有音頻元素的平衡,以使它們與對(duì)話融為一體,而不會(huì)分散注意力。
添加與動(dòng)作對(duì)齊的音樂
當(dāng)主要情節(jié)發(fā)生時(shí),音樂可以用來增加戲劇性的效果。當(dāng)你瀏覽你的腳本時(shí),記下重要的點(diǎn),如“場(chǎng)景的開始”、“場(chǎng)景的結(jié)束”、“開始動(dòng)作”和“結(jié)束動(dòng)作”。這些點(diǎn)將給你機(jī)會(huì)建立基調(diào)或情緒與適當(dāng)?shù)囊魳奋壍乐С中袆?dòng),以及幫助創(chuàng)造氣氛和懸念的場(chǎng)景。
在打斗或動(dòng)作場(chǎng)景中,一種建立興奮感的有效技術(shù)包括增加音樂軌道的節(jié)奏和音量。再次,在你的腳本上記下你需要描繪的動(dòng)作或情感。
主要音樂插入點(diǎn)可以包括:
記住音樂、音效和腳本是如何相互作用的。所有三個(gè)組成部分,當(dāng)妥善處理,應(yīng)該融合在一起,并補(bǔ)充你的項(xiàng)目,而不是分散注意力。當(dāng)懷疑時(shí),少即是多。
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