
安慶有制作flash動(dòng)畫制作的個(gè)人團(tuán)隊(duì)么?
所以,我們應(yīng)該把每一張動(dòng)畫理解為運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的一個(gè)個(gè)瞬間凝固,而不
是一個(gè)個(gè)靜止的動(dòng)態(tài)加在一起構(gòu)成一個(gè)運(yùn)動(dòng)。在繪制原動(dòng)畫時(shí),心中一定要先
動(dòng)起來(lái).就不會(huì)光在兩張?jiān)璱Ifij或動(dòng)畫之間簡(jiǎn)單地確定線條的“準(zhǔn)確”位置了。而
要在繪制任何一個(gè)畫面時(shí)都將它和運(yùn)動(dòng)的總體趨勢(shì)聯(lián)系起來(lái),也要用同樣的方
法去檢查你的原動(dòng)i田i是否真正準(zhǔn)確,這就是為什么很多專業(yè)原動(dòng)畫繪制人員喜
歡在繪制過(guò)程中不停翻動(dòng)多張畫面用以檢查動(dòng)作的原因。
也許有人(特別是專業(yè)人士)會(huì)質(zhì)問(wèn)我,近百年來(lái)老前輩都是這么分解、設(shè)
汁動(dòng)作的,你何德何能敢質(zhì)疑經(jīng)典?!
首先,我要舉雙手、雙腳肯定以“迪士尼九老”總結(jié)的十二大定律為代表的
原、動(dòng)畫經(jīng)典理論是完全正確的,“預(yù)備動(dòng)作、跟隨、擠壓和拉伸、弧線、次要運(yùn)
動(dòng)”等法則使我受益終生。我只是想說(shuō),如果我們跳出原、動(dòng)畫的技術(shù)操作范
疇,換個(gè)角度(例如以動(dòng)畫的角度)重新審視這些原則,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們遠(yuǎn)沒(méi)有看
上去那么晦澀難懂、專業(yè)到嚇?biāo)廊?。這就如同一個(gè)精通攝影、攝像知識(shí)的人學(xué)
習(xí)電腦動(dòng)畫制作軟件會(huì)比較容易上手,因?yàn)槟切╀佁焐w地的菜單與指令只不過(guò)
在模仿攝影師的操作而已。同理,很多貌似深不可測(cè)的原、動(dòng)畫技巧其實(shí)都在
模仿動(dòng)畫。
例如,“延續(xù)你的動(dòng)作”(Progress the Action)是口型動(dòng)畫的精髓。這一創(chuàng)作
原則的靈感來(lái)自木偶動(dòng)畫,即那種手上戴個(gè)手套式布偶的動(dòng)畫。這種動(dòng)畫貌似
可利用的素材并不多,遠(yuǎn)沒(méi)有動(dòng)畫可以表現(xiàn)的空間大,為什么還會(huì)令人覺(jué)得有
趣?I捌為它不是以對(duì)準(zhǔn)嘴型為動(dòng)作目的,而是按照語(yǔ)言節(jié)奏、情緒進(jìn)行各種運(yùn)
動(dòng)(向前,向后,向旁邊等),所以觀眾會(huì)忽略布偶嘴型并不豐富的缺陷而把口型
作為整體動(dòng)畫的一部分看待。其實(shí)把“延續(xù)你的動(dòng)作”翻譯成動(dòng)畫專業(yè)名詞就
是“在行動(dòng)中說(shuō)話”一對(duì)這個(gè)動(dòng)IⅢi界流傳多年的“秘訣”是否瞬問(wèn)覺(jué)得豁然開(kāi)朗
了?再?gòu)膭?dòng)畫的角度將這個(gè)“秘訣”放大來(lái)看——不要局限于角色說(shuō)話時(shí)的嘴
型問(wèn)題,而要從整體動(dòng)畫考慮,嘴型只是全部動(dòng)畫的一部分而已。哪個(gè)活人說(shuō)
話時(shí)一動(dòng)不動(dòng)?一定是根據(jù)情緒與語(yǔ)言節(jié)奏下意識(shí)地運(yùn)動(dòng)。當(dāng)動(dòng)畫師宏觀地
看待嘴部運(yùn)動(dòng)與全身動(dòng)畫的關(guān)系時(shí)白然就會(huì)“延續(xù)你的動(dòng)作—7,。當(dāng)你搞懂了
這一點(diǎn)后,再考慮一下——說(shuō)話時(shí)一定要運(yùn)動(dòng)嗎?不一定吧?那只是大部分西
方人的說(shuō)話方式,東方人說(shuō)話時(shí)很多時(shí)候是不動(dòng)的。就算東方人也是動(dòng)著說(shuō)話
的,如果我們能設(shè)計(jì)一個(gè)規(guī)定情境與人物性格使角色合情合理、一動(dòng)不動(dòng)地說(shuō)
話,也許會(huì)產(chǎn)生更好的效果。
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