
安慶動畫片中的場景和環(huán)境并非同一概念制作動畫案例
第二節(jié) 城市背景動畫片的發(fā)展考略 以城市文化為背景的動畫作品作為動畫文化研究的亞類型,在此領域的研究 鮮有范本,因此,對其產生、發(fā)展進行探索成為研究的起點。在這個歷史的舞臺 上,將不僅僅只是演繹城市化的市場經濟及其物質性的變革,必然與之相輔相成 的城市精神,也將獲得嶄新的演出。而這種伴隨著歷史發(fā)展和社會轉型所必然會 產生的新的社會人文現(xiàn)象,總是會為思想文化所首先感知;當然它們也會為電影 所敏銳地感知以及會將它們作為自己的表現(xiàn)主題。
①城市化的進程,帶來了生活 方式、消費習慣的顛覆性變遷,因而也體現(xiàn)出呈像景觀的革命性變化。在動畫作 品中,往往除了故事發(fā)生的場景、環(huán)境和時空凸顯出城市文化的淺層表象之外,動 畫作品本身折射出的關于“城市化”以及社會發(fā)展過程中的“城市病”、“千城一面” 的城市建筑等,既寄托了宏大敘事背后全人類的主題,也承載了作者心底流淌出 來的對于城市生活的感慨,對于高樓大廈的茫然和對于“大都市”內心的恐慌。 一、緣起:獨立于動畫場景和環(huán)境 場景是展開動畫片情景單元場次的特定空間環(huán)境,是動畫美術設計中的基本 概念之一。動畫片中的場景和環(huán)境并非同一概念,它們既有分別又有關聯(lián)。環(huán)境 是劇本中所涉及的時代、社會背景以及具體的自然環(huán)境和地域等,還包括劇中主 要角色生活活動的場所和空間,是一個廣義的、大的概念。而場景是指劇情展開 的、具體的、物質的單元場景,每一個單元場景都是構成動畫片環(huán)境的基本單元。
② 因此,城市背景動畫片的出發(fā)點是動畫場景和環(huán)境的整合。 一般意義上講,動畫片的場景類型分為室內景、室外景以及室內和室外結合 的場景三種。而城市背景的動畫片,可以涵蓋包含城市元素的所有場景。室內景 分為私人空間和公共空間兩種,必須配合室外景才可以明確辨別動畫片發(fā)生的背景。而相對于室內私人空間來說,室內公共空間更 容易辨別出城市的特性。地鐵 站、超市、高樓大廈的內部以及體育場、酒吧等,本身就具有城市的符號意義。
例如,日本動畫《魔女宅急便》中的少女起居室,單從室內環(huán)境很難分辨是城 市還是非城市,而要借助室外的風光一一稻田、鄉(xiāng)間小路等來表明其背景。而同 為日本動畫片的《回憶過去的點點滴滴》中,女主人公處于車站的場景,繁華的中 央車站,密集的人流,標明時間、路線、站名、地點的標識牌,很容易讓人明確動畫 片的背景是城市。同樣,在《魔女宅急便55中的另一場景~大型超市,也可以不 必借助室外環(huán)境,就能讓受眾分辨影片的背景。超市在通常意義上而言,原本就 是都市的一個符號指向。 而對于室外場景來說,常常用普遍性符號和地標符號來表征城市的存在。室 外場景是指除房屋建筑內部之外的一切自然和人工場景,例如宮殿、廟宇、院落、 工地廠房、街道、廣場、碼頭、車站、山谷、森林、外星系以及完全虛幻的時空環(huán)境等 等。而一些普遍性的符號,例如地鐵、高樓大廈、立交橋、娛樂場所等,很容易反映 出動畫片是以城市作為敘事背景的;而另外一些符號,主要是地標性符號,或者說 個性化符號。它們的出現(xiàn)可以明確表征動畫片是以哪個城市作為背景的,因此這 類動畫片相對而言寫實性比較強。像美國動畫《獅子王》,其發(fā)生的環(huán)境是森林, 僅從表象上就可以斷定影片的非城市背景。再例如,《美麗城乏重奏》中,被解構 和重組的自由女神像,戲仿好萊塢的“Hollyfood”,使受眾能夠感受到動畫片傳遞 來的信息~~紐約,是動畫片發(fā)生的背景。還有其他諸如此類的元素,例如“埃菲 爾鐵塔”和“巴黎圣母院”代表法國的巴黎,“長城”表征中國。這些符號已經沖破 文化的界限達成人類的共識。
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