
信陽動畫設(shè)計制作之分層渲染及合成
利用Navier-Stokes方程計算復(fù)雜物體如煙、霧、云等物理現(xiàn)象,根據(jù)其物理特性進(jìn)行光照的快速 渲染,使之達(dá)到逼真的效果。
使用自適應(yīng)的粒子采樣算法建立煙、霧、云等自然現(xiàn)象的仿真模型,對 諸如流體的表面進(jìn)行分析,以建立自適應(yīng)的粒子模型,對其內(nèi)部的運動以大粒子進(jìn)行模擬,對精細(xì)的 表面以小粒子模擬,以盡量少的粒子數(shù)量逼真模擬這些自然現(xiàn)象。
分層渲染及合成:研究分層渲染及快速合成,以提高渲染軟件的效率和易用性。
在3D渲染中,分層渲染及合成是目前廣為流行的動畫設(shè)計技術(shù),研究分層渲染中對不同層次物體 的快速實時渲染,以及在多光源下的快速合成,使渲染局部加速;同時,對場中的對象進(jìn)行分類,對 場景進(jìn)行更合理的規(guī)劃,使得大場景的渲染可以進(jìn)行分工合作,以便于管理。
分層渲染及合成的機(jī)制 能夠滿足使用者的創(chuàng)意需求。11.5.2
風(fēng)格化繪制與多源視頻融合 動態(tài)場景復(fù)雜度的提高對于繪制算法的性能提出更高的要求。
全局光照繪制在能夠獲得更高真實 感的同時加大了算法的時間和空間復(fù)雜度。
風(fēng)格化繪制是計算機(jī)圖形學(xué)非真實感繪制的研究熱點和難 點之一。
多源視頻的融合難度在于要保證光照環(huán)境以及對象間空間位置和幾何尺度的一致性。
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