
所謂的動畫產業(yè)就是大規(guī)模高效率產生動畫片的工藝及運營系統。1910年之后,不少國家相繼出現了動畫的開拓者,但都是小規(guī)模低效率的小工作室。紐約是當時的動畫生產的中心地帶,因為那里聚集著最興旺的動畫工作室,那里有很好的發(fā)展機會。主要是那里能給動畫藝術家提供最有效的動畫制作系統,這個系統便是動畫產業(yè)的初始階段。這個階段奠定了動畫產業(yè)發(fā)展的基本條件,這些條件來自于一些重要開拓者的發(fā)明創(chuàng)造。
2.3.1動畫技術的創(chuàng)新使產業(yè)化成為可能
1915年伊爾•赫德(Earl Hurd)發(fā)現了賽璐珞片可以用來取代動畫紙。這是一項重大發(fā)明,因為動畫家可以不用每一張動畫重復描畫背景,只需將活動形象與不動的背景分層,活動形象單獨描畫在賽璐珞片上,而把不動的背景放在下面相疊拍攝,節(jié)省了動畫制作的時間和精力,使動畫家可以完成更高的制作產量,從而建立了動畫片工業(yè)的技術基礎。
同年,在巴瑞公司工作的馬克斯•佛萊雪(Max Fleischer)發(fā)明了“逐格描繪Rotoscope”,用它可以將真人電影中的場景和動作通過透鏡反射到攝影機臺面上,然后轉描在賽璐珞片上或者紙上。他在1919年創(chuàng)作的《墨水瓶人》(Out of theInkwell)系列片——小丑可可(KoKo the Clown) (見圖2—19)就是利用“逐格描繪Rotoscope”和賽璐珞片創(chuàng)作的作品。在每一集的開頭,小丑可可都會從墨水瓶中出現,它的生活就是在繪畫世界里冒險,與它的創(chuàng)造者玩戲法。
動畫師Stallings因為在一張固定的桌子上別扭地繪制組動作復雜的大幅度弧線動畫時,感覺很不方便,于是設計并研制發(fā)明了“旋轉桌面”(rotating panel),從而藝術家可以從一張紙的任何一邊開始工作。美國動畫藝術家兼制片人巴瑞引進了在動畫紙上進行統穿孔的標準,這樣就避免了連續(xù)運動的圖形產生抖動現象。他同時也發(fā)現了角色與背景分層的工藝,使得本來不動的背景不用再重復描繪在每一張動畫紙上。他采用的方法是把動畫角色每個變化樣子的輪廓剪下來,擺放在同一張固定不變的背景上的相應位置進行逐格拍攝,他為動畫工作者解決了一個從一開始就存在的問題:如何使一個活動的角色在固定的環(huán)境中表演,但不用在每一次拍攝的動畫上重復描繪固定不變的背景(見圖2-20)。
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