
宿遷動(dòng)漫設(shè)計(jì)公司制作卡通片動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)生成子系統(tǒng)
動(dòng)畫(huà)生成子系統(tǒng)根據(jù)動(dòng)畫(huà)分鏡頭描述,生成角色動(dòng)畫(huà),滿足動(dòng)畫(huà)劇情需要,并體現(xiàn)設(shè)計(jì)師創(chuàng)意和 角色個(gè)性。用繪制程序生成一系列的景物畫(huà)面,其中當(dāng)前幀畫(huà)面是對(duì)前一幀畫(huà)面的部分修改。計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫(huà)所生成的是一個(gè)虛擬的世界,動(dòng)畫(huà)師可以隨心所欲地創(chuàng)造他的虛幻世界。在目前的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)中 ,主要有關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、變形物體動(dòng)畫(huà)、基于運(yùn)動(dòng)捕獲的動(dòng)畫(huà)、群體動(dòng)畫(huà)等技術(shù)。11.4.1
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
關(guān)鍵幀的概念來(lái)源于傳統(tǒng)的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟練的動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)卡通片 中的關(guān)鍵畫(huà)面,也即所謂的關(guān)鍵幀,然后由一般的動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)中間幀。在三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)中,中間幀 的生成由計(jì)算機(jī)來(lái)完成,插值代替了設(shè)計(jì)中間幀的動(dòng)畫(huà)師。所有影響畫(huà)面圖像的參數(shù)都可成為關(guān)鍵幀 的參數(shù),如位置、旋轉(zhuǎn)角、紋理等。關(guān)鍵幀技術(shù)是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)中最基本并且運(yùn)用最廣泛的技術(shù)。另外 一種動(dòng)廁設(shè)置方法是樣條驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。在這種方法巾,用戶采用交互方式指定物體運(yùn)動(dòng)的軌跡樣條。幾 乎所有的動(dòng)i國(guó)i軟件都提供這兩種篡本的動(dòng)畫(huà)設(shè)置方法。
關(guān)鍵幀插值問(wèn)題可歸結(jié)為參數(shù)插值問(wèn)題,傳統(tǒng)的插值方法都可應(yīng)用到關(guān)鍵幀方法中。但關(guān)鍵幀插 值又與純數(shù)學(xué)的插值不同,有其特殊性。一個(gè)好的關(guān)鍵幀插值方法必須能夠產(chǎn)生逼真的運(yùn)動(dòng)效果并能 給用戶提供方便有效的控制手段。一個(gè)特定的運(yùn)動(dòng)從空間軌跡來(lái)看可能是正確的,但從運(yùn)動(dòng)學(xué)或動(dòng)畫(huà) 設(shè)計(jì)來(lái)看可能是錯(cuò)誤的或者不合理的。用戶必須能夠控制運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)學(xué)特性,即通過(guò)調(diào)整插值函數(shù)來(lái) 改變運(yùn)動(dòng)的速度和加速度。
關(guān)鍵幀插值方法,還需要解決:給定物體運(yùn)動(dòng)的軌跡,求物體在某一幀畫(huà)面中的位置。物體運(yùn)動(dòng) 的軌跡一般由參數(shù)樣條來(lái)表示。如果直接將參數(shù)和幀頻聯(lián)系起來(lái),對(duì)參數(shù)空間進(jìn)行等間隔采樣,有可 能帶來(lái)運(yùn)動(dòng)的不均勻性。為了使物體沿樣條勻速運(yùn)動(dòng),必須建立弧長(zhǎng)與樣條參數(shù)的一一對(duì)應(yīng)關(guān)系。
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