
為什么說赤峰制作動畫是時空的藝術(shù)?
由于其獨特的形式可以被看作是一門“運動幻覺 制造”的藝術(shù)。動畫的運動來自于每一個畫格與前 后畫格之間的差異。動畫師逐格制作動畫.這些有 差異的畫面在放映時.由于人的。似動’(指人們 觀看動畫的心理反應(yīng))心理現(xiàn)象.就產(chǎn)生了連續(xù)的 幻覺(圖4、圖5)。“動”作為動畫的內(nèi)容和目的. 是動畫的根本所在,是使動畫有資格成為 門獨立 藝術(shù)的重要原因。動畫的原理也就是動畫中運動的 原理。 實拍電影是用膠片直接拍攝物體的運動,而 動畫片中的活動形象則是通過對客觀物體的運動 進行觀察、分析和研究.通過想象,用動畫的表現(xiàn) 手法(夸張.強調(diào))一張張地畫出來.逐格拍攝, 然后連續(xù)播放,使之在銀幕上活動起來(這里指傳 統(tǒng)二維動畫)。
第二節(jié) 動畫運動的基本概念 一、運動——時間和空間 動畫是時空的藝術(shù),從根本上說,動畫影像的 基本結(jié)構(gòu)是運動著的一張張畫面。動畫創(chuàng)作不僅 要求對動畫的空間(畫面)進行表現(xiàn)和操控.更需 要在空間、時間的關(guān)系上來考慮影片的結(jié)構(gòu)。動畫 運動離不開時間和空間這兩個要素。 1時間 動畫的時間特性在于分解和還原運動現(xiàn)象時 的主觀能動性.動畫運動的時間是由動畫藝術(shù)家 規(guī)定的。動畫藝術(shù)家通過對時間的控制與分配表 現(xiàn)動作效果.將故事的總時間分割成段落時間.場 幕時間、鏡頭時間,動作時間等單元時間。 段落時間: 部影院動畫片的結(jié)構(gòu)可以分為 吳振,王雷編著.動畫運動規(guī)律.安徽美術(shù)出版社,2009.04.開端、中段和結(jié)尾三大 部分。
一般說來.中段時間 較長.開端與結(jié)尾較短:揭示矛盾糾葛發(fā)展過程的 段落時間較長.而表現(xiàn)故事高潮結(jié)局的段落時間 較短。 場幕時間在段落中,一個事件包含若干場面 情節(jié).有的是重點場面.有的是過場戲。各個場次 的時間長短由影片所需表達的內(nèi)容決定.此外還 需考慮到影片節(jié)奏的需求。如果表達的內(nèi)容較難, 考慮到觀眾的接受能力.這場戲的時間就該長些。 鏡頭時間:鏡頭時間的分配首先是根據(jù)內(nèi)容 的需要.其次是根據(jù)視覺節(jié)奏感的表現(xiàn)。前者包括 要表達內(nèi)容的難易、景別等構(gòu)圖因素。~般而言. 中景.全景,遠景的鏡頭信息量較大,時間相對較 長;近景特寫等鏡頭所包含信息量較少.可以快 速切換。(圖6、圖7) 動作時間: 個鏡頭內(nèi)部可能包含一個或幾 個動作,每個動作的完整過程被分解成若干瞬間 后.以每個動作呈現(xiàn)時間的長短來表現(xiàn)動作起承 轉(zhuǎn)合變化的意蘊。
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