
動畫發(fā)展歷程中的機械實驗階段
在機械技術(shù)出現(xiàn)之前,原始意象“動畫”和源于16世紀(jì)的手翻書“動畫”的缺陷是它們并沒有動力機制,較少表現(xiàn)出繪畫范疇以外的意義。19世紀(jì)的機械試驗動畫也僅僅是簡單再現(xiàn)了某些運動現(xiàn)象,并且這個功能在很長時間內(nèi)被作為光學(xué)和機械技術(shù)的實驗工具。
17世紀(jì)耶穌會教士阿塔納斯·珂雪(Athanasius Kircher)發(fā)明了一個叫“魔術(shù)幻燈”(Magic Lantern)的光學(xué)玩具。如圖2—3所示,所謂“魔術(shù)幻燈”是將鐵箱里放置一盞燈,在鐵箱的一邊開一小洞,洞上覆蓋透鏡。將一片繪有圖案的玻璃放在透鏡后面,燈光透過玻璃和透鏡,圖案會投射在墻上,這就是現(xiàn)代投影機的雛形。這種魔術(shù)幻燈迅速成為當(dāng)時大眾的流行娛樂方式,后來人們將許多畫片疊放并旋轉(zhuǎn),使投射到墻壁上的圖案有了運動的錯覺,魔術(shù)幻燈表演也越來越復(fù)雜多樣了。
1824年英國教授彼得·馬克·羅杰出版了《關(guān)于移動物體的視覺暫留現(xiàn)象b(Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),發(fā)現(xiàn)了人類“視覺暫留”的生理現(xiàn)象后,人們發(fā)明了各類基于視覺暫留原理的光學(xué)實驗玩具。
1825年著名的英國物理學(xué)家約翰·A.帕瑞斯(John·A.Paris)博士,發(fā)明了一個叫做幻盤(Thaumatrope)的視覺玩具,如圖2—4所示:用一個圓形紙板的兩面畫上互補的圖形(例如.一面畫鳥,另~面畫籠子),用一根細(xì)線系在圓盤直徑的兩端,當(dāng)旋轉(zhuǎn)捻動兩端的線段時,兩面互補的圖形融為一體。
1832年比利時的科學(xué)家約瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)發(fā)明了一個叫詭盤(phenaklstlscope)的光學(xué)裝置。 (與此同時,奧地利的大學(xué)教授賽門·瑞特·馮·斯坦弗也發(fā)明了類似裝置,這兩位研究家的發(fā)明是在同時期出現(xiàn)的,他們之間并沒有相互的影響。)這個玩意兒的構(gòu)造是在一個圓盤里有一個樞軸插入圓形木板的中心,在圓盤邊緣上畫著運動形態(tài)各個瞬間的序列圖形,每幅畫中間在詭盤的外緣有一個小縫隙,觀者通過這些小縫隙注視旋轉(zhuǎn)的圓盤時,就會產(chǎn)生一組圖形漸變循環(huán)的運動幻覺(見圖2—5)。
1834年,英國人霍爾納發(fā)明了走馬盤(西洋鏡)Zoetrope。這種“走馬盤”是一個圓筒裝置,筒內(nèi)的硬紙上畫有一連串的形象,按照循環(huán)順序轉(zhuǎn)動圖片就會產(chǎn)生動畫效果(見圖2—6)。
1877年,法國的埃米爾·雷諾改進(jìn)了霍爾納的走馬盤,制造了一架用幾面鏡子拼成圓鼓形的活動視鏡praxinoscope(見圖2—7)。
雷諾不斷改良活動視鏡,在1888年創(chuàng)造了他的光學(xué)影戲機Th#atre optique,如圖2—8所示。從1892年起,在將近十年的時間,他常在巴黎葛萊凡蠟人館放映世界上最早的動畫片。放映的節(jié)目是由每卷能繼續(xù)放映約十分鐘到十五分鐘的一些畫片構(gòu)成。在制作這些影片時,雷諾已利用了近代動畫片的主要技術(shù):活動形象與布景的分離、畫在透明紙上的連環(huán)圖畫、特技攝影、循環(huán)運動等。因此,在電影史上,雷諾一般被認(rèn)為是動畫的創(chuàng)始人。在同一時期,美國的愛迪生。研究使用膠片的活動影像裝置。經(jīng)過十幾年時間和各國發(fā)明家的努力,最終法國的盧米埃爾兄弟在1895年發(fā)明了最接近于現(xiàn)代電影的裝置活動電影機。在早期電影的實踐中,電影家們發(fā)現(xiàn)了停格再拍參的原理。至20世紀(jì)的第一個十年,現(xiàn)代動畫的幾個基本制作技術(shù)都已被人們發(fā)明出來,以詹姆士‘斯圖爾特·布萊克頓(James Stuart Blackton)為代表的各國早期動畫電影人開始制作拍攝在膠片上的動畫電影,現(xiàn)代動畫電影由此逐漸發(fā)展起來。
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