
咸陽(yáng)動(dòng)畫創(chuàng)作制作之假定性思維特征及思辨性思維特征
3.假定性思維特征 高度假定性是影視藝術(shù)表現(xiàn)的突出特征,而動(dòng)畫的假定性表現(xiàn)特征較之一般的影視作品,則顯得 更為徹底,更加淋漓盡致。在動(dòng)畫作品中,神話、童話以及民問(wèn)故事占據(jù)了很大的比例,這些題材本 身帶有濃厚的夢(mèng)幻色彩,為創(chuàng)作者提供了豐富的想象發(fā)揮空間。當(dāng)神奇虛幻的故事借助于動(dòng)畫特有的 假定性編排方式,便創(chuàng)造出了具有獨(dú)特魅力的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 一張白紙加上一支畫筆(現(xiàn)在增加了一臺(tái)電腦),動(dòng)畫創(chuàng)造者便開始了一系列的以假定性為前提的 藝術(shù)創(chuàng)作,從動(dòng)畫角色塑造到場(chǎng)景設(shè)計(jì),從情節(jié)編排到視聽(tīng)語(yǔ)言,從現(xiàn)實(shí)空間到虛擬世界……夸張、 變形、無(wú)拘無(wú)束甚至奇特怪誕的動(dòng)作都成為其創(chuàng)作表現(xiàn)的重要標(biāo)志。 同樣,觀眾對(duì)動(dòng)畫作品的觀賞也是建立在假定性思維的前提下進(jìn)行的?;蛘哒f(shuō),是以一種對(duì)創(chuàng)作 者非現(xiàn)實(shí)假定的認(rèn)同心態(tài)來(lái)接受動(dòng)畫的各種假定性表現(xiàn)。而一部真正優(yōu)秀的動(dòng)畫作品,并不會(huì)因?yàn)槠?高度的假定性表現(xiàn)而減少與觀眾的情感共鳴,相反會(huì)充分利用這種有別于真人實(shí)物影片的表現(xiàn)方式來(lái) 喚起觀眾的真實(shí)感覺(jué),達(dá)到與電影相同的震撼效果。
比如,反映父子情深的美國(guó)動(dòng)畫影片《海底總動(dòng) 員》,正是抓住了親情的原本性動(dòng)力和拓展性魅力,打造了一部令人耳目一新又感人至深的動(dòng)畫精品 。同時(shí),整部影片充滿了懸念、歷險(xiǎn)、親情、友誼等諸多元素,因而對(duì)各個(gè)年齡層面的受眾都具有極 大的吸引力??梢哉f(shuō),它是迪斯尼和皮①魯?shù)来?middot;阿恩海姆:《視覺(jué)思維》,四川人民出版利:, 2001年,第230頁(yè)。31 確菹露《截稽、寫j、戧意克斯有史以來(lái)最成功的電腦動(dòng)畫影片。
4.思辨性思維特征 動(dòng)畫創(chuàng)作在充滿幽默、詼諧的同時(shí)也蘊(yùn)含著鮮明的思辨性特征,這一特點(diǎn)與漫畫藝術(shù)創(chuàng)作屬性有 著緊密的關(guān)聯(lián)性。眾所周知,漫畫通常是以高度的抽象畫面、深刻的思想內(nèi)容和哲理思辨性來(lái)表達(dá)創(chuàng) 作者的創(chuàng)作意圖的。而動(dòng)畫的一些創(chuàng)作形式尤其是藝術(shù)動(dòng)畫,在很大程度上繼承了漫畫的這種思辨性 表現(xiàn)方法。例如,捷克木偶大師杰利·川I卡創(chuàng)作的木偶動(dòng)畫片《手》,就巧妙地運(yùn)用了主觀鏡頭,表 現(xiàn)了手與偶人之問(wèn)復(fù)雜的服從和操縱的關(guān)系,隱喻在社會(huì)中,一些人的存在其實(shí)只是一種傀儡,在一 只無(wú)形的“手”的驅(qū)使下,從事自己并不愿做的事情,作品希望引發(fā)人們對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)弊端的冷靜思考 。
思辨性思維往往注重思維推理中因果關(guān)系的呈現(xiàn)邏輯,即有其“因”必有其“果”的一致性效果 。較之其他藝術(shù)形式,動(dòng)畫創(chuàng)作中的因果關(guān)系表現(xiàn),往往既有符合常理的邏輯性表述,也存在不合常 理的非邏輯性甚至是荒誕性的表現(xiàn)。后者通常帶有鮮明漫畫“漫”的效果,也是人們觀賞時(shí)津津樂(lè)道 的“嚼頭”:什么時(shí)候起貓拿耗子沒(méi)轍,耗子成了貓鼠大戰(zhàn)的勝利者?什么時(shí)候起海洋霸主鯊魚收起齜 牙的兇相,變成無(wú)厘頭搞怪的王者?什么時(shí)候起怪物不再成為人類噩夢(mèng),擔(dān)負(fù)起拯救孩童的使命?…… 當(dāng)這些現(xiàn)實(shí)中不合常理的奇思異想、荒誕性的因果關(guān)系在動(dòng)畫王國(guó)中一一得以實(shí)現(xiàn)時(shí),一反常規(guī)而又 妙趣橫生的創(chuàng)作效果便產(chǎn)生了。 在中國(guó)的動(dòng)畫短片中,因果關(guān)系的邏輯性表現(xiàn)多為第一種。
例如,1956年由特偉、李克弱導(dǎo)演、 上海美術(shù)電影制片廠拍攝的動(dòng)畫短片《驕傲的將軍》,諷刺的是一位得勝將軍在眾人的阿諛?lè)畛兄醒?洋自得,不再練兵,不再習(xí)武,最終槍銹蝕成廢鐵,箭壺成了老鼠們的安樂(lè)窩,敵軍再進(jìn)孑gH,f,其 下場(chǎng)只能束手就擒。該片借鑒中國(guó)傳統(tǒng)戲劇的諸多創(chuàng)作元素,講述了“驕兵必?cái)?rdquo;的因果一致性道理 。這一道理對(duì)剛剛成立的新中國(guó)而言,的確發(fā)人深省,具有相當(dāng)強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)意義。
也正因?yàn)槿绱耍?“文化大革命”期間,《驕傲的將軍》被“四人幫”視為“大毒草”,被指“借古諷今”,“把矛頭 指向偉大領(lǐng)袖”。 非邏輯性、荒誕性的因果關(guān)系表現(xiàn),最突出的動(dòng)畫作品也許非美國(guó)動(dòng)畫電視劇《貓和老鼠》莫屬 了。在人們的印象中,貓捉耗子天經(jīng)地義,耗子躲貓順理成章。不想,一只叫湯姆的貓卻在另一只叫 做杰瑞的老鼠身上得不著半點(diǎn)便宜?;疑拇竽権垳芬恍某蔀橹魅说膶檭?,眼里總是閃爍著機(jī)會(huì)主 義的光芒,弓著腰伺機(jī)待發(fā),可惜屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn);棕色的小老鼠杰瑞則化被動(dòng)為主動(dòng),眼神挑 逗狡黠,玩弄湯姆于股掌中。在這部《貓和老鼠》的系列動(dòng)畫片中,耗子稱了王,大貓敗為寇,正與 一般人的邏輯思維慣性相左。這一對(duì)60多年的歡喜冤家家喻戶曉,人盡皆知,它們的成功向人們昭示 著,不隨波逐流,敢于改變?nèi)藗兯季S定式的創(chuàng)作是美國(guó)動(dòng)畫電影業(yè)取勝的法寶之一。
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