
湖州動畫設(shè)計公司制作不同分鏡頭劇本模塊詳細說明
定性分鏡頭劇本模塊:
包括角色說明,介紹故事中出現(xiàn)的所有人物和道具;場景說明,介鄉(xiāng)召一 幕情節(jié)發(fā)生的場所,包含背景顏色、背景圖像、靜態(tài)背景、附加背景物體等;光線說明。描述光線的 位置和光強,光線的變化;攝像機說明,包括攝像機的空間位置及角度、攝像機的運動方式及速度、 不同攝像機播放次序等等;情節(jié)說明,描述角色的一系列活動,如動作主客體,動作相對位置、方向 、速度,動作的起始時間和動作的終止時間;導(dǎo)演規(guī)劃,對每一個場景中的角色進行位置規(guī)劃、路徑 規(guī)劃、情節(jié)規(guī)劃、攝像機規(guī)劃、光線色彩規(guī)劃等。
定量分鏡頭劇本模塊:
包括研究不同分鏡頭之間的關(guān)聯(lián)性,根據(jù)總的創(chuàng)作意圖,合乎邏輯地、富 有表現(xiàn)力地、有節(jié)奏地把分鏡頭連接起來,構(gòu)成完整的銀幕形象;研究自動路徑規(guī)劃方法,尋找角色 在三維空間中的最優(yōu)運動路徑規(guī)劃,包含有個體的運動路徑規(guī)劃和組群的運動路徑規(guī)劃;研究攝像機 的定量規(guī)劃:以某情節(jié)中具體背景、人物、物體的定量參考坐標(biāo)系為基礎(chǔ):計算攝像機的定量坐標(biāo)位 置;根據(jù)畫面要求,設(shè)立攝像機的起始狀態(tài)和最終目標(biāo)狀態(tài),在兩者之間進行插值、尋優(yōu)處理,找到 最接近目標(biāo)狀態(tài)的理想攝像饑移動路徑。當(dāng)遇到多個攝像機拍攝沖突的情況時,根據(jù)電影學(xué)理論,評 估每個攝像機狀態(tài),進行攝像機間轉(zhuǎn)切操作:研究運動時間計算、光線以及渲染計算等。
基于規(guī)則驅(qū)動的分鏡頭生成模塊:
對于腳本描述動畫情節(jié)將動同情節(jié)中對人物形體動作、對話、 反應(yīng)等的描述分離,根據(jù)以下幾種情況建立分鏡頭生成的規(guī)則驅(qū)動:①表情變換劇烈的時段:此時采 用近鏡頭處理,如在《開心菜園》劇本巾,笨狼無意間發(fā)現(xiàn)南瓜同長家的蛋糕時,笨狼將臉貼在南瓜 園長家的窗戶上,對著蛋糕流口水。鏡頭會突HY笨狼的臉部表情細節(jié);l9行為變換劇烈的時段:如笨 狼采取彈弓手段想要得到蛋糕時。不斷在空中發(fā)生位置變換,需要遠鏡頭處理;③人物對話的時段: 此時采用局部鏡頭處理單個角色的對話情節(jié),多角色對話時.川-采用全鏡頭處理;④角色切換:當(dāng)故 事情節(jié)中所反映的主要角色變換時,鏡頭需要切換到新角色。如,笨狼想偷吃蛋糕的活動被南瓜同長 發(fā)現(xiàn)后,鏡頭需要切換到南瓜園長,表現(xiàn)南瓜同K的反應(yīng)。
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