
常見的flash動(dòng)畫制作中有哪3大特性?
1 娛樂的非消遣性
如果沒有對(duì)生命的思考、對(duì)世界的好奇、對(duì)未來的幻想就不可能對(duì)動(dòng)畫這種樣式的娛樂真正發(fā)生興趣,真正好的動(dòng)畫不是簡(jiǎn)單的娛樂形式,而是包含消遣性和非消遣性的雙重精神內(nèi)涵,并且以非消遣性的特質(zhì)呼應(yīng)觀眾內(nèi)在的心理需求。非消遣性首先是一種有意義的娛樂:女作家冰心在《寄小讀者》中說“娛樂”不是“消遣”,消遣兩字背后隱隱地站著“無聊”。動(dòng)畫作品因其特殊的藝術(shù)構(gòu)成,給予讀者愉快而有趣的感覺,即有意義的娛樂。非消遣性還是在娛樂中感悟:在動(dòng)畫的娛樂性背后是嚴(yán)肅的思想和精神世界的積淀,這樣的娛樂是任何其他娛樂方式所不能替代的。因此,
許昌flash動(dòng)畫制作一種發(fā)揚(yáng)真善美的藝術(shù)形式,在歡笑和視聽愉悅中,提升了人的覺悟,凈化了人的心靈。非消遣性還表現(xiàn)在寓教于樂方面,即使觀眾在獲得歡樂的同時(shí),受到啟迪。動(dòng)畫創(chuàng)作者一直以來不斷努力探索,試圖在消遣性與非消遣性的矛盾中尋求平衡點(diǎn),力求使深刻內(nèi)涵的表達(dá)以一種喜聞樂見的形式展示給世人。
2生產(chǎn)技術(shù)的工藝性
工藝的概念是將原材料或半成品加工成產(chǎn)品的方法與技術(shù),另外從傳統(tǒng)意義來講工藝有“手工藝”的意思。傳統(tǒng)動(dòng)畫起源于手工藝直接制作活動(dòng)圖片或修描影像的技術(shù),動(dòng)畫之父埃米爾·雷諾親自描繪與制作的世界上第一組動(dòng)畫片全面地反映了動(dòng)畫的手工藝特性。動(dòng)畫發(fā)展演變的歷史就包含著制作工藝的發(fā)展與演變,特別是產(chǎn)業(yè)化高效率的動(dòng)畫制作時(shí)代,將原材料加工成半成品、再將半成品加工成為產(chǎn)品的動(dòng)畫片生產(chǎn)過程被稱為“動(dòng)畫工藝流程”。
這一流程的本質(zhì)是將思維轉(zhuǎn)化為圖形,圖形被描繪或固定在某種材料上面成為半成品,然后將半成品的、手工勞動(dòng)的結(jié)果記錄或描繪到某種介質(zhì)上面,經(jīng)過進(jìn)一步加工就變成最終的產(chǎn)品——動(dòng)畫片。
3技術(shù)應(yīng)用的多面性
多數(shù)情況下,動(dòng)畫技術(shù)主要應(yīng)用于藝術(shù)創(chuàng)作,即通常所謂的動(dòng)畫片。但動(dòng)畫作為一種獨(dú)立的媒介手段,其結(jié)合圖像與聲音的形式特性、非記錄性的本質(zhì),早已讓動(dòng)畫技術(shù)在廣闊的范圍都有應(yīng)用。動(dòng)畫因其不同于電影的記錄性而擅長(zhǎng)表達(dá)較為抽象的概念,又因其聲畫媒介的直觀而易于接受,在知識(shí)傳播、宣傳教育、廣告等領(lǐng)域,都有廣泛的應(yīng)用。同時(shí),動(dòng)畫作為輔助技術(shù)手段,也在電影、電視、電子游戲、網(wǎng)絡(luò)等領(lǐng)域內(nèi)得到廣泛采用(見圖卜43、圖卜44)。
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