
湛江MG動畫創(chuàng)作的基本特征(思維特征)制作介紹案例
動畫是繪畫藝術(shù)、影視藝術(shù)以及相關(guān)技術(shù)有機結(jié)合的產(chǎn)物。它的創(chuàng)作必然集美術(shù)、文學(xué)、音樂和 影視技術(shù)于一體,同時在構(gòu)思中又有著自身獨特的動畫思維特征。而實踐也表明.任何成功的動畫創(chuàng) 作是與創(chuàng)作團隊和創(chuàng)作者本身的基本素質(zhì)緊密相關(guān)的。為此。本章除探討動畫創(chuàng)作的基本原理、基本 特征和動畫創(chuàng)作的基本流程之夕卜。還將介紹一個動畫創(chuàng)作團隊?wèi)?yīng)承擔(dān)的基本職責(zé),以及動畫創(chuàng)作者 所應(yīng)具備的基本素質(zhì)。相信會為每一位致力于從事動畫創(chuàng)作的人提供有益的參考。
第一節(jié)動畫創(chuàng)作的 基本特征 一、動畫創(chuàng)作的思維特征 從思維發(fā)展心理學(xué)的視角看,人類思維發(fā)展是從兩個方面進行的:一是帶有種系發(fā)展特征的人腦 機能的思維;二是帶有個性化色彩的個體性思維。在藝術(shù)創(chuàng)作過程中,后者承擔(dān)著重要分量并最終凝 集為各種藝術(shù)的表現(xiàn)特色與風(fēng)采,演繹為該藝術(shù)帶有共通性的思維特征。
(一)思維路徑 與其他視覺藝術(shù)創(chuàng)作思維路徑基本相同,動畫創(chuàng)作主要沿著動畫表象的提取、梳理,動畫語義的 聯(lián)結(jié)、編碼和動畫視像的處理、傳達這三大步驟的思維路徑運行。其間,創(chuàng)作者的思維意識經(jīng)歷了由 模糊到清晰,由單一到復(fù)雜,由零散到綜合,最終形成完整的帶有鮮明情節(jié)性和多媒體性特征的圖像 建構(gòu)過程。
1.動畫表象的提取與梳理 在心理學(xué)文獻中,表象也被稱為意象。當(dāng)強調(diào)事物形象在心理活動中的再現(xiàn)時,又叫做再現(xiàn)表象 。所謂表象,“即人腦對當(dāng)前沒有作用于感官的,而以前感知過的事物的形象的反映,是過去感知痕 跡的再現(xiàn),是從感知到思維的過渡和橋梁”①。表象來源于感知覺,但又有別于感知覺。盡管兩者都 是事物具體的、直接的反映,但表象卻是由感知所保留下來的形象①朱智賢、林崇德:《思維發(fā)展心 理學(xué)》,北京師范大學(xué)出版社,】991年.第308頁。 第二章動畫創(chuàng)作的基本問題的痕跡的再現(xiàn)。也就是說,人們在感知某一事物后,“有的不久就消失了 ,而有的卻被保存下來。這些被保存下來的痕跡,不但繼續(xù)存在,而且還能被不斷地進行內(nèi)部加工, 這種保存下來的形象,就是表象”①。于是,對某一感知到的事物來說,表象不如感知覺那樣清晰, 而呈現(xiàn)黯淡性;不如感知覺那樣穩(wěn)定,而具有易變性。例如,我們現(xiàn)場感知影視作品中的人物、事物 、情節(jié)時,它們的大小、色彩、發(fā)展順序是非常確定的,但當(dāng)作為視覺表象加以再現(xiàn)時,就容易有所 變化,甚至有一些歪曲走形。與感知比較,表象還具有一定的片面性,這種片面性表現(xiàn)在,對曾經(jīng)感 知過的事物與事件,表象常常呈現(xiàn)出時而清晰、時而模糊的簡縮和省略性再現(xiàn)。 從某種程度上說,動畫創(chuàng)作過程也是創(chuàng)作者根據(jù)創(chuàng)作意圖,將自己潛意識層面各種模糊的表象知 覺進行梳理和加工,使之清晰化、條理化并賦予其一定表現(xiàn)意義的過程。因此,一切與動畫表現(xiàn)相關(guān) 的表象意識都可能包括在創(chuàng)作者的提取和梳理范疇之內(nèi),例如各種造型表象、運動表象、情節(jié)表象和 聲音表象等等。
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