茂名flash動畫制作之遠(yuǎn)景畫面的應(yīng)用

茂名flash動畫制作之遠(yuǎn)景畫面的應(yīng)用
 
遠(yuǎn)景具有J、‘闊的視野,常用來展示事件發(fā)生的時問、環(huán)境、規(guī)模和氣氛,比如表現(xiàn)開闊的自然風(fēng)景、群眾場面、戰(zhàn)爭場面等(圖5-7、圖5-8)。
 
遠(yuǎn)景畫面的處理,一般重在“取勢”,而不在細(xì)節(jié)。在遠(yuǎn)景畫面中,不注重人物的細(xì)微動作,有時人物處于點狀,故不能直接刻畫人物。遠(yuǎn)景除了表現(xiàn)規(guī)模、氣氛、氣勢之外,還可以表現(xiàn)一定的意境。合理掌握畫面的景別切換,使用好景別的變換,是連環(huán)flash動畫創(chuàng)作的重點之一。
 
 (2)全景畫面
 
全景用來表現(xiàn)場景的全貌或人物的全身動作,在連環(huán)畫中,用于表現(xiàn)人物之間、人與環(huán)境之間的關(guān)系(圖5-9至圖5-1 1)。
 
通常在大多數(shù)故事的開端、結(jié)尾部分都用全景或遠(yuǎn)景。全景畫面中包含整個人物形貌,既不像遠(yuǎn)景畫面那樣由于缺少細(xì)節(jié)而不能很好地進(jìn)行觀察,又不會像中近景畫面那樣不能展示人物全身的形態(tài)動作,在敘事、抒情和闡述人物與環(huán)境的關(guān)系的功能上,起到了獨特的作用。
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