
惠州動畫技術與動畫發(fā)展制作動畫案例
(四)動畫技術與動畫發(fā)展圖1.11轉(zhuǎn)盤與視盤 誠如我們在第一章動畫本體形態(tài)中所闡述的,動畫的物質(zhì)性存在是建立在現(xiàn)代科學技術與藝術相 結合的基礎上,創(chuàng)造出來的一種可視的運動光影圖像。伴隨各種先進技術尤其是電子技術的發(fā)展,動 畫的表現(xiàn)形式與傳播載體都發(fā)生了巨大變化。
以美國為例,1952年美國電視業(yè)建立了四大電視網(wǎng):哥 倫比亞廣播公司(CBS)、全國廣播公司(NBC)、美國廣播公司(ABC)及杜蒙電視網(wǎng)。新的電視臺大量涌現(xiàn) ,到1972年底,全美電視臺增至600多家,電視機的占有量也迅速擴張。1953年,美國已擁有200萬臺 電視機,到1960年,美國約有 87%的家庭擁有至少一臺電視機。正是憑借這一堅實的社會物質(zhì)基礎,電視動畫進入了高潮迭起的新 時代,出現(xiàn)了一系列優(yōu)秀的電視動畫作品。
20世紀80年代,伴隨CGI(Computer Generated Imaging,中文意思是“計算機生成影像”)技術的 完善,一股強勁的數(shù)碼風吹拂著動畫創(chuàng)作領域。1995年11月22 Et,世界上第一部全電腦制作的動畫長 片《玩具總動員》在美國上映,這也是迪斯尼與皮克斯合作的第一部電腦動畫,影片以1.92億美元的 國內(nèi)票房刷新了動畫電影的紀錄。 當數(shù)碼技術和電視技術應用于動畫中并創(chuàng)造著一個個驚人的商業(yè)奇跡時,網(wǎng)絡技術和互動技術的 發(fā)展更是為動畫藝術表現(xiàn)錦上添花。這兩項技術在動畫中的運用,既打破傳統(tǒng)創(chuàng)作者和觀賞者之間的 界限,形成了二位一體的開放式動畫藝術傳播模式,也使更多的人可以直接參與到動畫的創(chuàng)作中來。 可以說,動畫技術是使動畫藝術走向大眾化并不斷充滿活力的重要基礎。
轉(zhuǎn)載請注明:
惠州flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city71/