
宜昌flash游戲開發(fā)說明文檔
第二步,叫該學生還是從A點走到B點,再從B點走回A點,只不過這次
要叫她自己迅速暖和起來。于是學生連蹦帶跳、搓手、跺腳、縮脖子地完成了這
一任務。我沒叫她這么“演”,她怎么就自覺地設計了這么多不錯的動作呢?因
為她在完成我布置的任務,行動目的性非常強。馬上采訪該學生:“這次還覺得
別扭嗎?”無一例外地回答“不別扭”。
將這個游戲放大,提出各種具體任務,例如,一男一女兩人合作,如何最慢
地走過去?提醒學生考慮清楚以下問題就可以做好這個游戲:二人什么關(guān)系?
在哪?為什么會如此慢地走過去?
學生會將自己設計為一對情侶,花前月下壓馬路,情意綿綿地在那蹭?;?br />
者是男的搶了女的皮包,女的一把抱住男的大腿,男生想掙脫,于是拖著女生極
其緩慢地運動起來。
再比如,“如何阻止自己不摔倒地走?”學生很自然地將自己設計為酒鬼或
蹣跚學步的嬰兒。
一個相對來說較難的任務:“如何引起在座觀眾中某一個人的注意?”因為
學生動畫時所有觀眾都在看他。要想做好這個游戲,必須把規(guī)定情境設定清
楚。例如,一位老師在上課,發(fā)現(xiàn)坐在第一排的一個男生褲子拉鏈開了。為了
給他留面子,老師不能當眾點名提醒,于是一邊講課,一邊走到那個男生面前對
他甩了一個眼神(看一眼他,再看一眼他的褲子拉鏈)。結(jié)果那個男生并沒察覺
到老師如此細小的表情,第一種暗示方法失敗了。于是老師只好再想辦法,繼
續(xù)洲:課,又走到男生面前,一邊講課,一邊不斷拉自己的上衣拉鏈,同時看看那個男生,清清嗓子,希望用自己的動作與拉鎖發(fā)出的聲音提醒他。可是,男生愚
鈍,還是沒明白,第二種暗示方法失敗。第三次,老師走到男生面前,故意把書
掉在男生面前的地上,男生主動彎腰去撿書,老師也俯身撿書,在接過男生遞來
的書時.兩人距離最近,老師低聲說道:“拉鏈……”于是,任務完成了。
其實,這個練習是我的親身經(jīng)歷,只不過我不是老師而是學生……
(二)信念轉(zhuǎn)圈圈
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