
鞍山flash動畫制作公司應(yīng)該如何選擇?鞍山flash動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景是什么樣的?不應(yīng)該將鞍山flash動畫僅僅局限于“作為一門藝術(shù)形式”來看待
鞍山flash動畫經(jīng)過一百多年的發(fā)展,已經(jīng)從一門單純的藝術(shù)形式,上升為一個朝陽產(chǎn)業(yè)。如今,在討論動畫的發(fā)展趨勢時,不應(yīng)該將鞍山flash動畫僅僅局限于“作為一門藝術(shù)形式”來看待,而更應(yīng)該將其視做“鞍山flash產(chǎn)業(yè)”來整體地把握和審視。
從藝術(shù)的角度來看,鞍山flash動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式風(fēng)格迥異,如美國迪尼的動畫片(見圖8—1)以強烈夸張的動作為主要的特點;日本動畫片(見圖8—2)主要以鏡頭切換來講述故事;法國動畫片(見圖8—3)比較強調(diào)視覺藝術(shù)表現(xiàn);意大利動畫片(見圖8—4)通常將喜劇與現(xiàn)代藝術(shù)的表現(xiàn)形式融入其中;捷克動畫片(見圖8.5)通常來自故事改編等。在當(dāng)前全球經(jīng)濟一體化的大環(huán)境中,來自不同文化的動畫卻應(yīng)富有其本土顯著的藝術(shù)特性,朝著動畫藝術(shù)風(fēng)格的多元化的方向發(fā)展。
從產(chǎn)業(yè)鏈的角度來分析,在全球經(jīng)濟逐漸復(fù)蘇的大前提下,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景依然是相當(dāng)樂觀的。特別是隨著計算機圖形圖像處理技術(shù)的進一步發(fā)展,消費群體消費觀念、消費行為等的逐漸改變,動畫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)含和外沿也得到了新的發(fā)展,比如立體動畫電影(見圖8.6)的出現(xiàn)、網(wǎng)絡(luò)游戲動畫(見圖8-7)的風(fēng)靡和手機動畫(見圖8.8)的普及都是鞍山flash動畫產(chǎn)業(yè)的新興發(fā)展領(lǐng)域,鞍山flash動畫產(chǎn)業(yè)也必將在這些新興領(lǐng)域的帶動下,進入新一輪的產(chǎn)業(yè)升級和模式變革。中國的動畫產(chǎn)業(yè)能否憑借這些新興的領(lǐng)域搶占先機,開創(chuàng)出~套屬于自己的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,是
鞍山flash動畫制作產(chǎn)業(yè)在國際舞臺上崛起的關(guān)鍵。
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